indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
其实就是做选择嘛:九个格摆在你面前,画哪个?……总之,策略玩点的关键词:做选择,而且不告诉你哪个选项更好,让玩家自己琢磨去,做出“深度”。……它的规则够复杂:一个敌人让哪个武将打,怎么打,装备给哪个武将穿,仙豆给谁吃,怎么转职......全都会对你的阵容产生不小的影响
indienova.com/game/game-dev-studio
为你的工作室找到最好的员工员工有自己的技能、属性、特点、兴趣和主题知识。……通过多种方式为你的游戏做广告:邀请评论员来采访,开展大规模的广告宣传活动,联系网络名人来制作你的游戏的早期视频,雇佣代理商在网上推销你的游戏……从不感到乏味故事模式,四个额外的战役,一个自由模式,以及在游戏开始时随机化游戏的各个方面,有不错重玩性
indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423
学习笔记架构安排有一个 Roadmap 是最好的,这是我的经验之谈。……由于我是完全零基础,选择全是基于网上搜索的各种资料。……第二步就是 c++ 和 c# 愿意学哪个了,两个我都是零基础,C# 比较容易学,Unity 赢一分
indienova.com/steam/game/1957590
本作《爆裂武装巴尔战车》,特别与以下作品有密切关联。……有出身许多不同行星的研究员聚集在这里,过着有趣的生活。……使用电送切换,定好「用哪个战车战斗,保留哪个资源」是胜利的关键
indienova.com/groups/post/77223
发起:游小熊 上下哪个看起来好一些?(转发自:原日志地址) Boomer的胆汁酱: FC快打旋风?
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展位选定会的确认文件2、网上提交系统(重要、量大)7 月 10 日,TGS 官网开通了一个网上提交系统……出展社证(展商证)同期活动邀请函4、官方的海外免费宣传服务在 TGS 网上提交系统里有一个在海外媒体上帮你免费做……对于没有办过商务签证的人来说,可能完全不知道先做哪个、后做哪个
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
做过的音乐已经有上百首,从独立到手游到很多等等等,合作过的大公司有腾讯、盛大、网易接下来我们直接进入正题……还有像是苹果电脑里才有的Logic、Pro Tools这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合……首先调式先确定好,在开始把节奏给整明白,然后和声铺好选择用哪个乐器做铺底和声,然后在开始用一些乐器做节奏
indienova.com/u/leetgame/blogread/28218
分享一个免费的网上书,告诉你游戏开发中的20个“套路”。看不懂也可以收藏以后食用。:)
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