悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

从最开始Asset store两个桌椅板凳就想上steam,到现在能有个还算说得过去比赛引擎,虽然说是每次测试群友不多……、吐槽这四年间大概浓缩了大概和人生前二十年左右一样多迷茫,痛苦,徘徊和无助,以至于现在只要是学弟学妹来问做独立游戏事儿……对于独立游戏来说,“万事开头难”这句话我个人觉得是反着来,项目开头做出点效果在目前条件下真的太容易了

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/indie-game-news/four-years-of-development/

从最开始 Asset store 两个桌椅板凳就想上 steam,到现在能有个还算说得过去比赛引擎……、吐槽这四年间大概浓缩了大概和人生前二十年左右一样多迷茫,痛苦,徘徊和无助,以至于现在只要是学弟学妹来问做独立游戏事儿……对于独立游戏来说,“万事开头难”这句话我个人觉得是反着来,项目开头做出点效果在目前条件下真的太容易了

勇者必须死(Hero Must Die)

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由鬼才・桝田省治所呈献,“由结束开始 RPG”。 故事舞台是打倒魔王之后,仍然处于混乱当中世界。……打倒魔王后,和平就真的会到来……想看看自己葬礼……从独特核心概念衍生出本作,请务必来享受这“似乎但却未曾有过……”游戏体验!!

一款有缺陷的非挂机游戏

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前期保持小量锻炼,菜鸟联盟必须每场都打,输了就输了赚技能点,有钱就到商店 ¥9 冷冻披萨回家吃,冰箱了……存钱对应类型器材,做好被抢劫准备,还在菜鸟联盟,超过 200 元肯定被抢,但抢一次第次就可以啦……出现 café 后,就在那里打工吧,还可以打忍者神鳄,赢了不少技能点,第一条平均技能 4 级可打,第

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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个意见就更为重要,听取之后我直接大改了游戏,游戏制作周期也变长了不少。……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到是一种惆怅乃至悲伤情绪

天义:对于Undertale的一些思考与分析

indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/2208

在战胜Flowey后,它提出了一个挑战,你本事一个怪物都不杀?于是我开始了游戏的二周目。………无情蜘蛛女然后搞笑是Undyne,试过各种手段spare无效,于是我试了逃跑…真的可以!!!……网上甚至出现了很多remix音乐版本

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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是单纯靠自己或朋友经验来筛选了。……sdj大傻: @无有时代#12 跪什么跪,对起你头像!在诺娃眼皮子底下,你必须嘴硬!……但似乎起了反效果?……

摩托工坊:机修模拟器(Biker Garage)

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你将扮演一位摩托车机师,购入、翻修手摩托车并将之卖出,并以此盈利。……发展自己机修工坊,吸引源源不断客户;将摩托车挂到网上展示,赚它个盆满钵盈。……你可以在跑道上实地测试维修效果与摩托性能,并通过微调达成最完美的结果

SAWKOBAN

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特征简单控制个独特和令人兴奋设置惊人视觉效果大量有趣和独特水平无数成就为你收集在多个平台(……你还记得这些电影中英雄是如何同情疯狂和绑架者受害者,甚至没有假设他们可能会成为一个?……相信你能避免这样命运是天真的,因为你过去错误导致了你和你家人被一个老练虐待狂俘虏

生死天注定(Life and death are predetermined by heaven)

indienova.com/steam/game/3386360

这是一款模拟扇耳光比赛类型游戏,玩家通过下注喜欢选手赢得输赢赢得比赛。……个别壮汉是被一记耳光杀死。在“扇耳光大赛”中,壮汉被对手击倒,然后因脑出血紧急入院。……近年来,这种互扇耳光比赛逐渐流行起来,它在互联网上吸引了数以百万计观众

版本:Early Access


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