囤积模拟器(Hoarding Simulator)

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睡觉、健身、骑自行车,几乎一切皆有可能,只要你专注于收集! 史上最先进的高科技模拟游戏之一现已到来!

地底之下(Below)

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主角孤身一人在黑暗的地下迷宫探索,手中的灯光也只能照到几步远的距离,而黑暗中不知道有哪些危险在等待着他

【游戏薄物志】视频集合 #1

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Zelda The Minish Cap 塞尔达里的盖侬 - Zelda's Ganon 塞尔达有哪些漏洞

狗头:老头环和荒野之息的相似设计

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玩老头环的时候发现了一些设计有点塞尔达的感觉其中一部分是开放世界设计的常规操作另外一些则是我觉得可能大师之间互相借鉴的地方那么接下来就看看有哪些地方吧

LeeTGame:【Lee哥】来,该吃饼了!你看懂Unity AI Announcement视频了吗?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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AI在游戏开发中的应用有哪些?这个视频和你分享一些观察和想法

Nova-2N7SZc:国服《帝国神话》是兄弟就一起:吃饭!睡觉!打群架!

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兄弟新标2——睡觉!  有人问,大地为床睡不行么?……如果有幸在兄弟中有一位建筑美学大师,那你们睡觉的老家可能会像配图那般宏伟壮丽,有这样的门面招兵买马也更具吸引力了不是么……别问我怎么知道……  《帝国神话》国服今夏即将公测,感兴趣的玩家可以提前约上三五好友,告诉他们——吃饭,睡觉

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……其他设计逻辑概述3.抽卡卡包和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少次可以获得SSR,但对每一次抽卡都有期待……当然除了这种抽卡逻辑以外,也可以采用别的逻辑,比如一次概率,所有卡牌都有一个具体的概率,每次从整个卡池中抽取

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……其他设计逻辑概述3.抽卡卡包和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少次可以获得SSR,但对每一次抽卡都有期待……当然除了这种抽卡逻辑以外,也可以采用别的逻辑,比如一次概率,所有卡牌都有一个具体的概率,每次从整个卡池中抽取

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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没有合适的译名就暂时先这么叫了)是我偶然间发现的一款免费玩的在线网页游戏,一开始玩的时候就非常喜欢,武器非常多,每一种都有不同的技能……死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

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开放葱郁森林东部以及奥尔镇的大部分房屋在主角所在小镇加入了商店加入了购买物品的任务首次使用类似牧场物语的游玩系统(包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统……,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明

版本:Early Access


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