indienova.com/u/liu269845873/blogread/1950
广州天河站05组开发日志 开发日志:1、队伍创建:在GGJ开始前,我们已经事先组好队伍了,配置略为简陋……按照原定计划,我们回到学校里,决定第一个晚上先睡一个好觉,保证充足的睡眠。……星期六-22:00由于美术和程序的工作远没有完成,他们选择了继续完成而放弃了睡眠
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没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……...........这正说明了还可以更加深入的去规划这个故事和游戏架构23333,不过既然已经规划好开发进度了……,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要的那些体积雾效果折腾出来,啊啊啊,马拉松开始啦!
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关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有好装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单……机制挑战的游戏,但我们给的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内,游戏的完成度不够;缺少好的新手引导……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围
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保持好你的饥饿,开心,睡眠,生存下来,解锁更多鱼类角色,希望这款游戏可以给您带来一点欢乐和轻松,感谢支持独立开发者……当我们有了好武器之后,我们就可以一起打团队副本了。 我们可以在家里交易地下城老板掉落的宝藏
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……return _OutlineColor;}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦
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《催眠术》是一个涉及深层梦境、极限空间、睡眠麻痹恶魔等主题的探索游戏
indienova.com/steam/game/1928750
准备对抗由邪恶且令人昏昏欲睡的睡眠之神Dlul领导的邪教,阻止世界陷入永恒的沉睡
indienova.com/game/hypnogogia-boundless-dreams
《催眠术》是一个涉及深层梦境、极限空间、睡眠麻痹恶魔等主题的探索游戏
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但是取而代之的代价是自己更少的睡眠时间,以及非常缓慢的进度。如果能忍受那其实问题就不大了
版本:Early Access
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