游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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玩家选用的武器如果是弓箭,那么就可以接触到弓箭系统的一项专属机制——瓶子,不同类型的瓶子可以产生不同的效果,比如毒瓶、睡眠瓶……“症状型”的弹药强化基本上是给命中目标造成负面状态的,比如《怪物猎人世界》里的睡眠瓶可以让目标进入睡眠状态

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫

Lefland:朝闻夕死

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可是我已经失掉了睡眠,就只好,将希望寄托于幻想的世界。然后,为了学习游戏设计,我就失去了游戏

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫

互动叙事的曙光

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切换,剥夺了两种沉浸感,如同某个失眠之夜,反复在浅度睡眠中饱受折磨,但你不得不睡

本周 Steam 值得关注的游戏 09.11 - 09.17(一)

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睡眠瘫痪症。不宁腿综合症。夜惊症!帮助 Aggy 克服噩梦,在白天升级能力,熬过下一个夜晚

本周 Steam 值得关注的游戏 02.03 - 02.09(下)

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心理恐怖、步行模拟、悬疑发行日期:2025/02/07(中文支持)罗伯特患有早期老年痴呆症,每晚都会出现睡眠瘫痪

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

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c)特效· 粒子、刀光剑影、喷血喷雾等等夸张的特效.· 角色高亮、高光来强化角色被击中的效果,也是让玩家清楚的知道角色被击中

《梦境茶壶》:非对称卡牌对战桌游的设计探索

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存在于童话故事中的餐具精灵是茶馆的帮仆,各式各样的茶饮是帮助客人积累睡意的工具,而噩梦则是阻挠入睡的障碍……基本上是基于生活中会发生的各种切实影响入睡的困难——画师的截稿压力、心率过速随时会猝死的感觉、临考前的紧张备战……游戏结束在游戏的任一阶段,如果餐具阵营的手牌数被清至 0 张,噩梦方胜利;在游戏的任一阶段,如果噩梦阵营的睡眠

orochi2k:DD# 206 新年快乐!

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对,只要加入睡教信条到你的自定义信仰上,你就可以在战斗中或战斗以外,一边睡觉,一边获得对你所崇拜的神明

版本:Early Access


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