茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

极限快递(Extreme Delivery)

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这就是为什么包裹总是迟到!快速奔跑并跳跃,尽可能快地完成任务,递送物品。……掌控 Delivery Bro,亲身体验日常挣扎,肩负起世界重担。 你觉得送包裹很容易吗?……这就是为什么快递员讨厌你 特点 - 充实一天工作- 可选检查点- 失败很有趣- Steam 排行榜

FourPoint:prologue

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来到20年前发生核电事故现场你,揭开了隐藏在那里秘密...FourPoint序幕篇。……你会发现并玩废弃建筑内部游戏机。土地主人会跟在你后面。大家要摆脱它。……它不会动,除非你们做什么。要珍惜Stemina!怪兽一般比大家,体力踢得慢

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

你好,晚上联系哈 yjgame: @Leo#2 你好,晚上联系哈 ChaosJ: 同样时30岁,哈哈,qq……了解一下776945478 yjgame: @ChaosJ#5 已 saintTT: qq330703941……: qq2790474314 unity 好名字可以让你朋友更容易记住: 对unity水平要求有多高

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材速度比想象中慢,主要是我不太熟练画像素风格……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2020-12-27开发日志(18)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27860

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:设计游戏剧情和地图这周主要是完善地图,改变了下地图迷雾实现机制。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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我做了一款修仙题材门派发展与生存小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪20%分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定,要想做体量再大一些游戏……信步步: 请问你游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少

羽化:Day 23

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干活那一下 好像卡主了 该做什么来着? 今日进度1.完善本地化工具 虽然不好用 但能用-。……- 已修改所有数据类和UI 2.优化文字图集数量 把只有本地化用到文字打入图集 用户名读取系统字……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交祝大家平安夜快乐

引擎:pixi.js

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pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……完整 Scene 结构。可以轻易操控各个父/子节点。 易上手 API。非常容易理解和上手

穿越火线:塞拉小队(Crossfire: Sierra Squad)

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戴上VR设备,通过单人与合作模式,挑战激烈娱乐军事射击游戏吧。……游戏中提供了手枪、步枪、投掷型和再投掷型手榴弹,还有具备创新瞄准机制狙击步枪在内39种类型武器以及丰富配件选项……清剿敌人并不容易。但如果需要帮助,你最多可召集3名伙伴,在大型合作游戏中携手杀敌吧!

版本:Early Access


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