小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

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通过8dir行为可以直接实现对XY轴的控制,我们需要的是在这个基础上添加一个Z轴,角色有高度。……但如果你想做更复杂的,比如二段跳,那么就不能使用pingpong方法。……这个效果可以直接动画来实现么,就是直接在动画里做出精灵的z轴位移,然后每一个动画的锚点都设置在玩家的逻辑位置

迷失安吉莉娅(AngeliaLost)

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穿过阴森的林间小路,来到荒废的城堡……看似荒凉的小路,却埋藏着骇人的杀机,悉悉索索的树下垂挂着闯入者的尸体,哀伤的女人哼着歌渐行渐远……废旧城堡的背后又隐藏着什么秘密?你是继续前行,寻找事情的真相?还是就此止步,离开这里?……·当你足够聪明时,你可以顺利通关,并找出埋藏在庄园里无人知晓的秘密

善意硬币或化学赌场:电子游戏中性与浪漫叙事设计的新视角

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NPC 更加丰满这种方法提供了更多的空间来丰满和区分可攻略的 NPC,因为不同的人会被不同的事情所吸引……因此,你可以深入了解每个 NPC 想要什么,以及他们的不同之处,而不是善意包裹自己,每个角色都意乱情迷……这可以说是约会模拟版的《黑暗之魂》,它人倍感紧张,而部分原因是,虽然存在正确的选择,但你无法真正猜测出什么是正确的

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

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什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……分析我们这个方法测试推箱子和另外两个解谜游戏:Rush Hour和Replacement puzzle……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单的问题人感到无聊,过分复杂的问题却会令人沮丧,而为不同的学习者找到难度合适他们的问题显得至关重要

盗贼少女(The Thief Girl ~ 盗賊少女 ~)

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●操作方法这个游戏是鼠标操作的游戏。鼠标点击想盗贼少女移动的地方,盗贼少女就会移动。……在盗贼少女在木箱旁边的状态下点击木箱,可以推动木箱。木箱撞到怪物的话,可以打倒怪物。……在进入怪物视野的瞬间点击盗贼少女的周围可以紧急回避。赶紧躲到附近的暗处吧

工程师一败涂地(The Enjenir)

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建筑系统的无网格特性可以创造出令人难以置信的复杂结构!……这些收入来建造你梦想中的家园/基地/城堡/堡垒。唯一限制你的是你的想象力!……每项任务都可以用无限多的方法来完成。 利用你在工作和任务中获得的收入创建和扩大属于你自己的基地

工程师一败涂地(The Enjenir)

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建筑系统的无网格特性可以创造出令人难以置信的复杂结构!……这些收入来建造你梦想中的家园/基地/城堡/堡垒。唯一限制你的是你的想象力!……- 每项任务都可以用无限多的方法来完成

卡西纳(Casina: A Visual Novel set in Ancient Greece)

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我告诉你,爱情真的是世界上最美好的东西!……现在得力于我们的动画系统,角色可以在屏幕上流畅地移动,并以无数种方式改变表情和动作。……你正被监视着… 噢,当然,还有其他女人会想尽办法来阻碍这桩婚事!

星星之路(Asteroad)

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为了星星重回夜空,少女开始收集星辰的碎片。……“Asteroad”,星星连接起的道路。……个关卡游戏时间:约1-2小时完全通关后会有游戏彩蛋以“★”为主题的游戏2019年日本游戏大奖业务部门入选游戏操作方法

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够皮肤更真实?……你也可以用同样的方法循环2-3次,以获得更细腻的效果:这种单刀直入的模糊方式,称之为方形模糊(Box……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗

版本:Early Access


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