红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

indienova.com/steam/game/610960

设计过程参考借鉴哪些游戏吗?……在roguelike上则借鉴了《以撒的结合》的很多东西。……动作系统上,我自己是过去街机游戏的老玩家,少年时少搓snk的几个格斗经典,钟情月华剑士,偶尔也在街机对战平台上回忆过去

萨姆·巴洛专访:从《她的故事》到《不朽》

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玩家被讲完的故事吸引,不得不探索影片的片段来解开复杂的谜团:她为什么会消失?她是如何消失的?……《不朽》是一款所谓的“影”游戏。……通过这套独特的跳转系统,Half Mermaid 工作室探究了新的可能性:什么是电影做不到,而在全动态影像游戏中却有可能实现并做出特色的

Nightmare House 噩梦之馆(Nightmare House)

indienova.com/steam/game/1933890

角色介绍梅莉亚洛儿误入洋馆的15岁少女,害怕鬼怪这类东西,非常乐于帮助他人。……雷德梅莉亚遇见的白发少年,表现有强大的推理能力,但他的身份是个。……比斯特梅莉亚遇见的蓝发大叔,很强的警惕性,对梅莉亚表现出了一定的敌意

力量渴望(Powerlust)

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可选择永久死亡,适合铁杆 Rougelike !……没有严格的类别 你可以创建你自己的类型,没有任何东西被锁定,随意扮演挥舞双手剑的火法师或死灵弓箭手。……大量的发迹和技能 在法术、武器、能力和发迹方面,大量的选项

会员:Franz

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非常想和志同道合的朋友做一些独立游戏,希望我们做的游戏有趣(那必须的),思考(这个可以),深度(……20分钟通关不可取),毛病~

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99832

进度个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。……全职也有半职,但是都对末世风感兴趣,同时对生存策略类游戏来劲,所以凑到了一起。……2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是点爱去做这个东西

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

线上讨论了几次之后,我看一直定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责写程序嘛(唤境的中文引擎算不算程序……于是让我摸鱼的同学,按照这种感觉,设计个场景。于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于个我啦。。……(UI还是我自己画的),天晚上我在想着想着的时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂的概念

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

indienova.com/steam/game/2015610

我又看到了不该看到的东西!我厌倦了躲着他们!我想离开这个地方!……不仅仅有地上的区域,在地下,还有很多 阴暗的 未被人知晓的 楼层我们需要乘坐电梯穿梭在各个楼层....解不管去哪…….....在这里,我感觉我们那么幸运...但我们能活下来,就是最好的幸运!

血色病院(Blood Hospital)

indienova.com/g/Blood_Hospital

我又看到了不该看到的东西!我厌倦了躲着他们!我想离开这个地方!……解:不管去哪,每一层都会有令我们头痛欲裂的感觉,每一层的 解谜内容 和 游戏玩法 都不相同 那刚放完血的池子……我们该如何利用那些东西.....在这里,我感觉我们那么幸运...

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849

》算是个可行性较高的项目;希望扩充团队,我想拉一个美术和一个程序参与到制作中来,《星界战场》个人风格这么强烈……想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单的回合制下手。……的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微信:yuyonghai943797我比较习惯发东西的地方还是微博

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