小组帖子:招募动画,特效,UI!

indienova.com/groups/post/99797

发起:Deemo 我们的项目是一款2D开放世界修仙类游戏诚招2D动画,特效,UI,音乐如果对我们的项目兴趣……本来就是一个招人的小告示,又不是什么真的大规模招人,而且我们也不是专业的制作团队,本来就是兴趣使然,如果坚持这种东西都做不到……,还谈什么加入,不管是什么组,什么项目,都不会招这种人吧?

“葬爱家族”看到这款音乐游戏会作何反应?

indienova.com/indie-game-news/floor-kids-preview/

审美是个好东西审美是个好东西,这是通过 Floor Kids 和“葬爱家族”的精神家园《劲舞团》比较得出的结论……当然,我涉猎的游戏不多,不排除已经其他的音乐游戏做出更贴切合理的玩法。……在我遇见这样的游戏之前,我愿意为今年将在手机平台上架的 Floor Kids 买单,这是对我自己不断地与音乐游戏错过做出的弥补

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849

》算是个可行性较高的项目;希望扩充团队,我想拉一个美术和一个程序参与到制作中来,《星界战场》个人风格这么强烈……想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单的回合制下手。……的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微信:yuyonghai943797我比较习惯发东西的地方还是微博

瞎闹猎车手(Tiny Terry's Turbo Trip)

indienova.com/steam/game/2238040

特里想开着他的新车飞上太空,干这种胆大不要命的事情,他肯定会成为大家议论的焦点。……尽情地开车、跑啊、滑啊,在这段不长的旅途上发现各种东西,跟着特里努力实现他的目标。……与水汪镇稀奇古怪的居民互动,了解一个治愈爱的故事。收集高速废品,让特里的小车加速更快

Devlog_01 开坑

indienova.com/indie-game-news/devlog-1-starting-a-new-game/

Devlog_01 开坑 离上次发日志已经一年多了 O_O和老婆商量了一下,现在开始花全部精力做一段时间自己的东西……把之前做的零零散散的东西回顾了一下,还是决定做 Top down shooter。……twitter 上的#Section 9 也没有看到准星,或许是为了提升沉浸感和世界整体感,又或是放的视频就显示

highway★:Devlog_01 开坑

indienova.com/u/root/blogread/29593

Devlog_01 开坑 离上次发日志已经一年多了 O_O和老婆商量了一下,现在开始花全部精力做一段时间自己的东西……把之前做的零零散散的东西回顾了一下,还是决定做Top down shooter。……twitter上的#Section 9也没有看到准星,或许是为了提升沉浸感和世界整体感,又或是放的视频就显示

小组帖子:新工作室寻求一名程序(实现)合作。[成都]

indienova.com/groups/post/33467

发起:T.UMA-初 我们是物组,坐标成都。一家刚成立不久的独立游戏工作室。……我们希望您能喜欢各种稀奇古怪的东西,那当然也能GET到我们那些稀奇古怪的点

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

indienova.com/steam/game/610960

设计过程参考借鉴哪些游戏吗?……在roguelike上则借鉴了《以撒的结合》的很多东西。……动作系统上,我自己是过去街机游戏的老玩家,少年时少搓snk的几个格斗经典,钟情月华剑士,偶尔也在街机对战平台上回忆过去

天国:拯救 2 - 生死绘梦(Kingdom Come: Deliverance II Brushes with Death)

indienova.com/steam/game/3368600

亨利将偶遇一位古怪的画家,并卷入其精心设计的连环计谋,只有拼尽全力才能破解局。……亨利将偶遇一位古怪的画家,并卷入其精心设计的连环计谋,只有拼尽全力才能破解局。……除了全新的任务线之外,亨利还可以自由设计盾牌上的图样,超过100种独特纹章和配色供您自由组合

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34329

事先确定的”不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够把整部作品的全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题……事先多设计一些有的的的东西,然后再把数量压缩,把多出来的内容分配给其他的部分,可能会比直接设计较少的数量能挤出更多的东西……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大

版本:Early Access


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