Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”……两之间简单互动就存在这么多可能性了,就更不用三个或者更多人之间互动情形了。……不过对与我们来说,这已经是比较久远事情了,所以其实也并不是一件难以启齿事情,只是这个似乎一点卖可怜地嫌疑

精灵之息:招牌菜

indienova.com/u/ccx01/blogread/29606

老板酸汤肥牛不做了,要不要试试别的,总是只吃一种口味也不好,我们这里很多不同菜。……是“我”太挑?当然不是。我试过很多店,很多菜。这家酸汤肥牛很符合我口味。……既然那家老板单独移除了酸汤肥牛,说明这道菜虽然忠实粉丝:我,但并没有带来太大收益

机迷工作室:拳打鸡精脚踢杠精,你的意兽们已经上线!

indienova.com/u/jimistudio/blogread/29013

重要事情在前面吖:《非一般职场》小范围测试已经开启啦,快进群获取测试资格啊喂~我们QQ群号是:……作为苦逼打工人一枚,先来一波压力、懒惰、马虎不是很有意思?!……所以[压力山]立绘设计成堆积如山文件模样,是不是还挺形象?甜枸要问我最讨厌职场里哪种

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……只有知道了玩家决策心路历程,才知道要在哪里着手去调整,才能让玩家决策能够向着有利方向发展,所以玩家次留心智模型显得尤为重要……这四个方面很多都是掌握在自己手上,至少不用依赖他了,难道不是

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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方程: 我不太清楚无你具体是哪类。你梦想是什么样呢?……不也在追求“被认同”?我觉得话已至此,没必要找“第二语气太重”借口压抑怒火。……这时,从植群里传来声音:“你不是特别讨厌阳光,身子里一点点,就恨不得全吐出来的吗?”

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

我不希望看到是一个提出一个问题后通过私下沟通解决了问题,而关于解决问题过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……要是买STEAM版也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录?……我2019年时在群里世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们什么感想

奇异世界中的魔方!(Magic Cube in Strange World !)

indienova.com/steam/game/2985240

你是一个魔方,你一个抓钩,你目标是到达这个奇异球场顶端。……你一个抓钩,你目标是到达这个奇怪路线顶端。你能到达顶端而不掉下去?……你能找到解锁捷径所有物品?只有你自己才能知道。游戏玩法和特点: - 游戏以第三称视角进行

修真世界2(XiuzhenWorld2)

indienova.com/steam/game/3080880

你厌倦了被各种任务束缚?游戏中没有繁琐复杂任务,上线就砍,你喜欢?……游戏丰富职业选择,攻击凌厉剑修,铜皮铁骨体修,绚丽仙法灵术师,还有更多各具特色职业等待发掘……你是仙路艰辛废灵根?别怕,游戏中也能让你逆天改命顺利成仙!

如何保证你的提案会被忽略/退件

indienova.com/indie-game-news/how-to-guarantee-your-pitch-will-be-rejected/

预算开得太夸张,或是号称很大团队,但成员几乎都是新鲜的话,来自这种团队提案通常会马上被跳过。……这会让感觉提案者只是想拿钱来填补现有空洞,对于投资者什么好处则似乎不重要。……一个基本玩法原型,加上一些对后续游戏设计描述说明,才能让发行商理解这个游戏基础是否扎实

雨魂 - AMEDAMA -(AMEDAMA)

indienova.com/steam/game/2411980

一起发生在雨夜惨案,背后交织着深不见底黑暗与阴谋。灵魂将在七天后消失,幽心能够拯救妹妹——?……附身他人身体主角曾经和哪些人说过话,又参与过哪些事件,都会让故事发生分歧、展开不同局面。……在救出妹妹之前,绝对不能让灵魂消散。就算只能假借他人躯体行动,也一定要拯救妹妹

版本:Early Access


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