钥匙孔间谍:老师们(Keyhole Spy: Teachers)

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已经毕业了,有没有想过回来?……◎ 在三消比赛中用你技能给你美女老师留下深刻印象,然后轮到她们给你留下深刻印象!……◎ 通过聊天机器与女孩们交流并了解她们。谁知道他们可以与您分享哪些秘密?

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

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本来都有自己画画自信了,找了个出色画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品……,负责提供教程简报以及风凉话本来想做狗,但是狗秘书太像西施惠[spoiler]我老婆[/spoiler……]了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱经验教训就是不要加太多需要说明术语毕竟我没有能厨到让人想研究自信

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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也就是有没有可能设计出以自发创造力进行创作算法?……创作出来作品,不仅仅要满足“能够解决问题”或者至少“有意义”这个基本要求,还必须是富有创造力:它应该让人有眼前一亮感觉……”这个假设边界;也许这样鸿沟很久很久都不会出现,这个领域衍生出技术能够一直发展下去,让我们不断看到

创造世界工坊(Craftlands Workshoppe - The Funny Indie Capitalist RPG Trading Adventure Game)

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为你商品做广告,培养学徒,顾客源源不断地来到你商店。……成为创造者大师并你工坊保持繁荣这似乎是一个值得追求目标。……掌握每一个配方,构建每一个蓝图,打造一把开启未知领域钥匙。噢,我们有没有说过这里可以养狗?

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以就只是把摆在那边而已。……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间……既然角色获取类似升级点技能,同时也为了强化角色差异性,给每个角色都加上了全局特效,或者全局特效才是角色本体

重回绘本的乐趣

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《美好世界》提出了一个相当有趣概念,但一些评论指向“扮演上帝视角叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……玩家选择会三个壮汉经历不同事件。……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

双点医院:近距离接触(Two Point Hospital: Close Encounters)

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我们谈论是真正阴谋和诡计。哈里森·沃夫是双点县最优秀电台主持。……他他害怕走廊上机器,是骗人吧?还是,他才是我们当中最清醒的人?……用星际社会顶级装饰品布置你医院,它们拥有纯正异星球品味

我 自 己:突然想到一个直播游戏开发的新思路

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难点是要找到聊得来,愿意开直播。……缺点是有时候想一个静静,而且要分心去关注节目效果、其他人感受、人气弹幕礼物变化,基本上和开播做游戏缺点一致……此外还有个优势是可以随时直播互相测试自己游戏,一实现了新功能就打包更新不知道有没有人想尝试一下这个方案

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资网:因为这款游戏解谜过程严重依赖标题提示,有没有想过,如果玩家对词汇思考,或者脑洞并没有跟你在一个频率上时候……平台跳跃已经成为一种比较让人一目了然基础玩法,在此之上设计才是吸引玩家关键。……,在默默为自己“让人开心”目标践行着,而这里”,大概不仅仅是针对他理想中用户,更多,应该归属于他自己吧

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

可以没有装过系统的人根据你步骤去成功安装系统。……技能广博,是你省些心力和别人沟通;技能广博,是你最大限度保留你创意;技能广博,是你懂得妥协真正原因和重要性……虽然着觉得扯得有点远,但我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多问题并不是我不能把东西做得比别人好

版本:Early Access


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