《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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除了阴间场景,为了美术表现效果更生动些,多画了几个人物动画,比如抓狂班主任,和挨揍同学,玩家在体验特定剧情时候能看到……这块在以后开发日志里再详谈吧。程序方面:程序真的什么新的东西都没有。。。……有玩家朋友试玩 demo 时候说游戏题材可能有些敏感,甚至有些黑暗,我认为部分环节确实不太让人舒服

我的天啊(Oh My God!)

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款有趣点击式小游戏些恶魔试图伤害这栋房子里的人,而你,作为名上帝,必须完成你工作——这间该死房间……他们可不会赶跑屋子里的人,他们会把那些吓到昏迷!……)⦁ 不要忘记使用吸尘器解决幽灵和恶魔,用扫帚解决地上灰尘哦,旦房间内再度空无物,您分数就又会增长啦

一个本该失败的游戏:Bioshock

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比如第关涌入了太多的东西,玩家很快懵了,根本没有融入到游戏中。……团队决定,所有没有经过focus testing 的东西不能加进游戏。……他IG从个中等规模工作室变成了个能够挥舞一亿美元预算,几百协同工作庞然大物,又他在巅峰之后解散

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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很失落(鸣)09:30到达会场,自己坐了张六桌,联络不到队友度想去找其他队伍加入不过既然有想法了先做做看吧……18:30有好像6个还是7个奖吧然后整个颁奖过程我很郁闷有些会觉得Game Jam不应该有奖但我要说不是这个……,有没有奖这件事我倒是觉得没什么关系在整个颁奖过程中所有奖结果宣布都是只叫组别号码主办方不会把那组1

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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然而作为个强剧情游戏,在大家还没体验到游戏内容时候开始讲设定,各位可能很难体会其中精妙之处。……每个情节,每个对话,甚至情节中缕光,都变成了真实存在的东西。……看看有没有人猜得出这是哪里?

Indie Focus #67:高温炙烤的夏日,还是在家玩游戏吧

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这个夏天真是热到让人无法呼吸,上周北京刚刚经历了离开空调房就要融化气温,而这周刚开始,听闻江浙沪包邮区已经……引言这个夏天真是热到让人无法呼吸,上周北京刚刚经历了离开空调房就要融化天气,而这周刚开始,听闻江浙沪包邮区已经……种种对 Windows 系统拟真的效果很难让人想到这是在玩款RPG游戏

47 个游戏化元素介绍

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地位让人感觉良好。你可以使用例如排行榜和证书反馈机制。……对于来说,彩蛋越难找到,它就越让人兴奋。……慈善家意义/目的仅仅需要理解他们所做事情意义或目的足够了

神奇生物学(Fantamal)

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教授随便教了几下当新手引导就走了然后留我帮他种地养动物?……反正我再怎么说它是点儿也不肝经营游戏你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村……毫无感情跟机器人一随机 NPC 我完全可以用什么“丰富 NPC 系统!

叶默哲:【游戏日记】No.0-好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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magic circle)存在,能够让人脱出生活,而进入种建构,有着规则世界,在原始社会时代……:『个社会如果没有游戏,就等于堕入了无意识、行尸走肉般的昏迷状态…没有游戏这种大众艺术的人……——游戏精神却在如今商业资本横流今天失落了,游戏不再是个建构、弥合世界,不再是那样可以让人忘却现实

逃离房间 2(Escape First 2)

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多人 集合到 6 组队玩,努力解决难题或尝试“对”模式,每个玩家都被单独锁定,努力比其它选手早些逃出房间……你有没有想过怎么会这么容易逃了出来?演出必须继续,你就是展品!……快速思考,并迅速采取行动,逃出马戏团,我们都知道,小丑不喜欢他人触碰自己的东西

版本:Early Access


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