蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十五单:2016/05/28~06/09

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在令人舒适宁静背景音乐中将散落在夜空星星串成不同星座——听起来就挺人心驰神往不是,快餐游戏来来又去去……一款没有平台游戏!主角随着电力布线移动。探索和音乐结合,玩儿游戏变得超参与感。……游戏分为几个大关卡和若干小关卡,关卡设置有趣,比方藤蔓可以爬,仙人掌可以

你可曾梦想漫步于画作之中

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或者,我们能够在其中加入更多游戏(交互)元素?或者,这种表达可以更游戏化一些?……但这真的可以成为一个标准?所谓标准,不应该是为了去判断其设计是否实现了最初目的?……我们可以说,如果借鉴了目前已经在游戏中运用成熟方法,它在某个方面会做得更好,而这也是在这一方法适合情境前提之下

小组帖子:你们有业余时间做游戏吗

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发起:ayunero 你们业余时间做游戏 Erufu: 没有 替冠希哥不值: 正在自学中,还要3个月自学完……233团队: 辞职了两年,开发了一款游戏,只能说如果想靠这条路赚钱同时实现自我价值,真不是。。。……D.雷古鲁斯: 组团么? WayneLIN: @233团队#5 这是一种什么样生活?

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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玩家朋友试玩 demo 时候游戏题材可能有些敏感,甚至有些黑暗,我认为部分环节确实不太让人舒服,……现在回头看,如果下手做之前,谜题和情节能规划得更细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率。……该加功能加上,该减情节也减掉,优化游戏引导、美术、文案,暴露 bug 一个不留地修好,一个有脸上

乒乓挡球(Ping Pong Peg)

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Ping Pong Peg 是一款充满 RPG 元素和策略激烈街机风格游戏。……作为玩家,您可以控制顶部和底部桨叶,通过球与保险杠保持运动来尝试击中每个级别中所有钉子。……清除关卡可以让你升级保险杠、球和能力,以提高你通关和击败 Boss 机率。你掌握钉子能力

顺利入职游戏行业的技巧和经验分享

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但说实话,你作品应该达到那些你渴望成为艺术家水平。……什么方法可以让求职者从中获得建设性经验,而不仅仅是一封套路化电子邮件?……学校会为你打下相应基础,但想要让别人说出“是的,我们需要这个人”,还是要靠自身努力

xiaoF:吐血爆肝进行中……

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UI~至少这个还未诞生“孩子”了那么些人样。……XXX星人的舰队。……在一番努力与抉择后,玩家最终将可以获得XX,最后与敌人决一死战~(还是秘密了……妹法太多)还是希望大家可以喜欢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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并不是“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让人产生反复玩动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……(同样手牌可以组合出不同Build)格斗游戏中招式搭配:未必是连招这种让人没法还手情况下才有Build……)所以,要真正设计一个让人反复重玩游戏或者玩法,并不是“随机性”和“能互相攀比”就足够了

游戏定义的哲学魅惑

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它极易让人陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实陈述

小组帖子:朋友们,有组织吗?

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发起:Ffly 群什么的有吗 Persona: 还么 太少了.......……Ffly: @Persona#1 人少也可以嘛,总要有个开始 Ffly: @Persona#1 要不要创个大家学习交流下

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