indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/727
在令人舒适宁静的背景音乐中将散落在夜空的星星串成不同的星座——听起来就挺让人心驰神往的不是吗,快餐游戏来来又去去……一款没有平台的游戏!主角随着电力布线移动。探索和音乐的结合,让玩儿游戏变得超有参与感。……游戏分为几个大关卡和若干小关卡,关卡设置有趣,比方说藤蔓可以爬,仙人掌可以扎人等
indienova.com/groups/post/2048
发起:ayunero 你们有业余时间做游戏吗 Erufu: 没有 替冠希哥不值: 正在自学中,还要3个月自学完……233团队: 辞职了两年,开发了一款游戏,只能说如果想靠这条路赚钱同时实现自我价值,真不是人走的。。。……D.雷古鲁斯: 有,有组团的么? WayneLIN: @233团队#5 这是一种什么样的生活?
indienova.com/game/ping-pong-peg
Ping Pong Peg 是一款充满 RPG 元素和策略的激烈街机风格游戏。……作为玩家,您可以控制顶部和底部的桨叶,通过让球与保险杠保持运动来尝试击中每个级别中的所有钉子。……清除关卡可以让你升级保险杠、球和能力,以提高你通关和击败 Boss 的机率。你有掌握钉子的能力吗?
indienova.com/u/xiaof/blogread/31055
UI~至少让这个还未诞生的“孩子”有了那么些人样。……XXX星人的舰队。……在一番努力与抉择后,玩家最终将可以获得XX,最后与敌人决一死战~(还是秘密了……妹法说太多)还是希望大家可以喜欢
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
并不是说“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让人产生反复玩的动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……(同样的手牌可以组合出不同的Build)格斗游戏中的招式搭配:未必是连招这种让人没法还手的情况下才有Build……)所以,要真正的设计出一个让人反复重玩的游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”就足够了的
indienova.com/groups/post/69942
发起:Ffly 群什么的有吗 Persona: 还么有 人太少了.......……Ffly: @Persona#1 人少也可以嘛,总要有个开始 Ffly: @Persona#1 要不要创个大家学习交流下
版本:Early Access
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