方程:2月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28140

情节,这什么鬼,难道这一幕意义单单只是为了让人想起同社《巨人》里艾伦那句“你给我剪短发吧”台词嘛……譬如还是第一话主角私藏丧尸(对不起我还是很抵触“卡巴内”这个超级差劣小说人造词)习惯,我以为他收起丧尸内脏什么大用途譬如说可以用来帮他发明发电或者研究血清嘛谁知道自从第一集过后他就好像失忆了一样再也没有了……,这什么鬼,难道这只是为了我想起你们《巨人》里巨人喜欢晒太阳而已嘛??!

妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战!

indienova.com/indie-game-news/squidi-three-hundred-mechanics/

可以用你美术资源?额,抱歉我拒绝。……我们可以相互对比参详一番了。 我可以把我创意也发给你?……此外,如果想法一些视觉呈现,那么就能够深入考虑一些具体细节

12 轨道(12 Orbits)

indienova.com/game/12-orbits

它足够简单,可以快速把玩法教给一组玩家,但又充满变化和深度,足以他们长时间娱乐。……所有四种模式都适合从 2 到 12 人的任意数量玩家,所以你可以从少数几个人开始,再随着玩家加入而增加人数……常见问题 我键盘/触摸屏一次只支持 3 - 5 个输入。能玩这个游戏可以

幸存者雇佣兵(Survivor Mercs)

indienova.com/game/survivor-mercs

每一位指挥官创建时都会有一组随机特性与之而生。你能用一名即色盲又自大卧底克隆取得战斗胜利?……虽然两种方式都可以让你安全撤离,但是如果过程中出现了意外便会竹篮打水一场空.……安全撤离可以让你保留一切获得战利品并在下一次行动中获得额外加成

参与感的困境:玩游戏很累怎么办

indienova.com/indie-game-development/design-game-without-heart-flow/

针对“心流”进行游戏设计往往只适用于部分人群,那如何大部分玩游戏都不会感到累呢?……可心流体验,甚至互动元素,就是游戏唯一核心?不能舍弃?玩家可以拒绝思考,但设计者不行。……典型例子,当玩家通过试错、总结学会了某种技能,通过费力达成条件游戏人物结局,通过智力博弈战胜对手

金色铁轨:通往克朗代克之路(Golden Rails: Road to Klondike)

indienova.com/game/golden-rails-road-to-klondike

建立贸易路线,与当地谈判,在他们土地上建设。……用你金钱智慧来建立公平市场,贪婪企业家破产。……你能驯服狂野西部?你能到达克朗代克?你是否能力解锁每一项福利和成就?

立方体自尊(Poly Ego)

indienova.com/game/poly-ego

你有成为下一个通过我测试试验对象能力?我精心设计了这些测试!……激光束两种颜色:黄色和红色。黄色激光是良性可以无害地与之互动,而红色挿光则是危附件,应该避开。……但是,不要害怕,因为他们一个弱点:通过引导激兮光束射向他们,可以使他们被击中

Heir Obscure: A Hunt in the Dark

indienova.com/steam/game/1594200

去找出那些夺走你一切的人谎言和秘密,古老国度恢复昔日荣耀。……你也可以通过蹲下悄悄溜过去避免被发现。如果你发出太多声音,恶魔会立即开始追赶你。……根据你所发现秘密,你将会有不同结局。你会把这些结局全部体验一遍?

蒐藏馆工作室:《杀青》——一次来自2000年初的采访

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35529

记者:听说这次作品进行了一些大幅度修改,曲先生这是真的?……记者:那能不能具体谈谈哪些新改进呢?……记者:哇,听起来十分让人期待呢

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25362

3、游戏首发Steam和WeGame,两者什么不同?完全一致,毫无差异。没有区别,放心购买。……我们研发初衷就是想更多玩家都能在现有的硬件条件下可以畅玩《九霄缳神记》。……10、最后放出是角色商瑾言什么特别之处?在游戏里戏份多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)