茶多酚:梳理了一下自己画小人的流程感觉问题很大 深渊经理2开发日志 03#

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现在已经丧失了用笔画画能力(一开始也不怎么),只会用鼠标了,结果就是位置感很不对 用鼠标画像素画好处是很多地方微调很容易坏处就是位置感很难把握经验不足好处是每次画画都能学到新的东西坏处是每隔一段时间就觉得以前画的东西应该重画

yaoge:翘节课更新日志

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本来想用程序搞个星云效果,后来发现我还是TOO NAIVE。。。……然后直接用云图片来做了,目前效果比较差。。。……话说后天WePlay一起吗ಡωಡ

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

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however,手头上已经一辆手感尚可,能被撞瘪赛车了,比如这样:眼下看可能效果不咋,但是换上损坏纹理的话……后面开始研究怎样生成随机碎片,这样物理效果应该还算完整吧。……唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了

暗黑破坏神(Diablo)

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游戏画面以六十度倾斜方式表现出来,游戏所有的场景全以即时立体投影方式表现出来,除了明暗的效果外,……人物移动效果也极为流畅,魔法表现亦是一绝。……游戏中还有数量极多武器、防具和道具

【译】闯入游戏开发 #4:美术

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后期处理效果最后,后期处理效果,如抗锯齿、环境光遮蔽、光晕、晕影、屏幕空间反射和色彩分级等,在正确和适度使用情况下……但很多初学者常犯一个大错误是在没有考虑性能和优化情况下,在这些效果上做得太过了。……学会做减法往往能达到更好的效果。如何实际提升只有通过反复实践和时间,你才能发展提升你艺术技能

highway★:译:为铲子骑士打破NES规则

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然而,我们确实根据精灵闪烁想法制定了游戏设计决策:我们试图避免屏幕上出现凌乱物体,并限制像粒子效果这样的东西……我们实际上打算回去修复这个米色,因为它是整个游戏中唯一用到地方,但我们尝试过任何东西都没有这个效果好……大精灵NES上精灵硬件对于绘制非常大移动物体并不是很有利,因为它施加限制(毕竟,即使是一些小东西也可能导致闪烁

译 | 为《铲子骑士》打破 NES 规则

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了很大改进。……然而,我们确实根据精灵闪烁想法制定了游戏设计决策:我们试图避免屏幕上出现凌乱物体,并限制像粒子效果这样的东西……我们实际上打算回去修复这个米色,因为它是整个游戏中唯一用到地方,但我们尝试过任何东西都没有这个效果

HYQQM:在UE4里接入生成式AI,并与mc里的村民进行友好♂交流 | 《我听着呢!》Dev.01

indienova.com/u/remrem/blogread/35959

于是就尝试使用OpenAIAPI将AI接入虚幻引擎中,然鹅我木ChatGPT付款途径,所以就把一个国产……要想提高限额就得花50大洋先,还是等游戏做一半了再说吧~芝士目前的效果:虽然看起来是一顿搞,但2/3代码其实是在实现这个对话框与历史记录的效果……其中我写是每当新消息传入后,延迟0.1s将对话框重置到底部,所以用了FTimerManager.

废弃的地铁深处(Deep Line)

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在废弃地铁深处,未知威胁正在等待。收集金币,寻找逃生出口。“废弃地铁某处藏有黄金。”……你仅凭这一传言,踏入了封闭地下空间。但这里并非仅仅是废墟。有东西在追踪你某种东西在跟踪你。……你目标很简单:收集黄金,找到关键物品,并逃脱——但你并不孤单。保持安静。声音会吸引猎杀你的东西

Sunjoy:《废土之息》最近关于车辆物理的修改优化

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7、优化FWD、RWD、AWD不同驱动类型操控算法,使其在不同驱动轮下漂移效果各异。……14、加入在沙地、路地中刹车或漂移时,扬起不同粒子尘土效果。……15、加入碰撞物体摩擦时,火花蹦出效果

版本:Early Access


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