indienova.com/u/teapoly/blogread/34322
现在已经丧失了用笔画画的能力(一开始也不怎么有),只会用鼠标了,结果就是位置感很不对 用鼠标画像素画的好处是很多地方的微调很容易坏处就是位置感很难把握经验不足的好处是每次画画都能学到新的东西坏处是每隔一段时间就觉得以前画的东西应该重画
indienova.com/u/yaoge/blogread/4333
本来想用程序搞个星云效果,后来发现我还是TOO NAIVE。。。……然后直接用云的图片来做了,目前效果比较差。。。……话说后天WePlay有一起的吗ಡωಡ
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2334
however,手头上已经有一辆手感尚可,能被撞瘪的赛车了,比如这样:眼下看可能效果不咋的,但是换上损坏的纹理的话……后面开始研究怎样生成随机的碎片,这样的物理效果应该还算完整吧。……唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了
indienova.com/game/diablo
游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,……人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。……游戏中还有数量极多的武器、防具和道具
indienova.com/u/root/blogread/11817
然而,我们确实根据精灵闪烁的想法制定了游戏设计决策:我们试图避免屏幕上出现凌乱的物体,并限制像粒子效果这样的东西……我们实际上打算回去修复这个米色,因为它是整个游戏中唯一用到的地方,但我们尝试过的任何东西都没有这个效果好……大精灵NES上的精灵硬件对于绘制非常大的移动物体并不是很有利,因为它施加的限制(毕竟,即使是一些小东西也可能导致闪烁
indienova.com/u/remrem/blogread/35959
于是就尝试使用OpenAI的API将AI接入虚幻引擎中,然鹅我木有ChatGPT的付款途径,所以就把一个国产的……要想提高限额就得花50大洋先,还是等游戏做一半了再说吧~芝士目前的效果:虽然看起来是一顿搞,但2/3的代码其实是在实现这个对话框与历史记录的效果……其中我写的是每当有新消息传入后,延迟0.1s将对话框重置到底部,所以用了FTimerManager.
indienova.com/steam/game/3876470
在废弃的地铁深处,未知的威胁正在等待。收集金币,寻找逃生出口。“废弃地铁的某处藏有黄金。”……你仅凭这一传言,踏入了封闭的地下空间。但这里并非仅仅是废墟。有东西在追踪你有某种东西在跟踪你。……你的目标很简单:收集黄金,找到关键物品,并逃脱——但你并不孤单。保持安静。声音会吸引猎杀你的东西
indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28316
7、优化FWD、RWD、AWD不同驱动类型的操控算法,使其在不同驱动轮下的漂移效果各异。……14、加入在沙地、路地中刹车或漂移时,扬起不同的粒子尘土效果。……15、加入碰撞物体摩擦时,有火花蹦出效果
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)