ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

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让一个开发者来评价自己的作品,开发者往往只会盯着没做好的地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是信心推荐给部分的作品……这个行为听起来很自恋,但其实能救命,毕竟个游戏从诞生到面世可有太多让人奔溃想放弃的时刻了。……想做的事情就想尽办法去做,哪怕日后会跌落“绝望之谷”,我也不愿在全力尝试过之前草草放弃

Owlboy:复古游戏的现代制作

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事实上,此前的 GIF 已经吊足了关注此作的玩家的胃口了。 的口味似乎是个奇怪的东西。……方面,这些复古和重生能够让人再度重温那份美好,另方面也反映出当代游戏创新不足和停滞不前的现状。……更多的游戏之所以有着大量拥簇,只是某亮点的反复挖掘,或者做出了让人眼前亮的先锋探索:原来游戏也能够这样玩

很纠结:我把游戏分为两类

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而艺术类游戏指让人产生情感的游戏,这类游戏的代表《风之旅人/Journey》等。……但是,游戏般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……这个观点很重要,我之前也直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的

棋界新纪元(棋界新纪元 三维立体作战的 围棋.象棋.中国象棋.国际象棋.五子棋.黑白棋.等)

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天下之棋,无奇不,奇中之棋,尽在超维创客!……我们把中国象棋、国际象棋、围棋这些经典游戏,还有我们自己想出来的新棋,都想办法它们“站”了起来!……策略下子变得超级丰富,好玩到停不下来!QQ讨论群: 771286379为什么三维棋这么酷?

最後:猎魔人同人文:一个故事

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就在兰奇准备开口反击时,克雷却抢先步,“好了好了,不要像个娘们样冷嘲热讽了。……她因为难产死了,父亲为了我记忆中能留下我母亲的容貌,专门跑去诺维格瑞请来位画师画下了她的样貌”“……,并没有什么气味,但他并不想尝尝,书架上更没有什么好看的了,杰洛特从上到下把书架上的每本书都打开检查了

时差观察:当下一刻做游戏

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因为些决策上的变化,对方的思路仍然停留在那里,这并不是个特别少见的现象,也我多少有些感慨。……几年之前,J 的头长发与简直神奇的 bio 成了我生命底层的种动力,同时作为研究者、程序员与设计师……那么当下刻做游戏。当下不过是模糊的时间概念,个或许存在的标签,个换个地方完全不同的定语

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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身为 Disney Villains Cursed Café 新上工的魔调配师,你将在个现代魔幻世界中为重新塑造的系列传奇人物调制充满魔力的各式饮品……利用你调配的魔,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每口皆蕴含无数可能。……你的招牌魔究竟会反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 场令人着魔的精彩体验正在等着你

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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策略玩点与不确定性那么机制少就一定做不出好玩的策略游戏吗?不见得。……大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏旦加入了与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此……那么,与人的直接对抗给策略游戏带来了什么呢?其实就是“不确定性”

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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我们的切行为都和多巴胺有关,如果认为是多巴胺的刺激让人成瘾,所以打游戏才会成瘾,那么也得认为,切事情都可以成瘾……这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是说,如果个东西让人非常上瘾,相当于说这个东西有很强的吸引力……有些研究者进步认为,游戏成瘾似乎只存在于在线多人游戏,所以让人上瘾的或许不是游戏,而是,是和其他人起相处

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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放假了都是自己孤独的待着,想过改变,但是却已成习惯。……我反应过来后说到,哪来的朋友呢,而已,你呢,这么晚了,还个人在路上呢,你没和你朋友在起么……她浅浅笑说,没,,不知道干嘛,就出来到处走在。我叫江洛,你呢?我回到,林夕

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