千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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七宗罪八个是常识)造就了核心的游戏规则。……当然,这些阶段在游戏体验时,是重合的部分,比如数值需求往往贯穿了整个游戏。……阵唏嘘罢。 最后有句话希望与各位共勉——在我们还什么都不是的时候,我们还不配失去希望

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?……很现实,很残酷,但是定要大家起公开透明的商量好,你们的发展方向在哪,如果只是干撤,那么直接商量好怎么分……没兴趣不是应该在第时间接触发起人就没然后了吗?

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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我联想到个关于gal的问题“玩gal与直接看小说有什么区别?”……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快的时候,想不到下开虐了,留下个突然又让人留下深刻印象的结局……其实在写这东东有想过,它没有结局,就一直点下去

Owlboy:复古游戏的现代制作

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事实上,此前的 GIF 已经吊足了关注此作的玩家的胃口了。 的口味似乎是个奇怪的东西。……方面,这些复古和重生能够让人再度重温那份美好,另方面也反映出当代游戏创新不足和停滞不前的现状。……更多的游戏之所以有着大量拥簇,只是某亮点的反复挖掘,或者做出了让人眼前亮的先锋探索:原来游戏也能够这样玩

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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什么是“上”既然说是自上而下,那上面自然有一个源头,而且也只能有个,才能慢慢像推理出金字塔结构样的整个游戏玩法体系……就像大部分的目的是为了赚钱,去学习、工作、买彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱帮助?……这步要选择“做什么”,考验设计者的广度和认知深度了,你得知道哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

恋色调色盘 - Love Palette -(Love Palette: Koi-iro Palette)

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拓海想要可爱的女性之间有什么样的发展,交往之后想要成为什么样的关系呢。……会帮忙做便当,开朗且会照顾的青梅竹马。从以前对拓海抱着好感,相当的专情。……可能因为很爱照顾,有时候会显得唠叨。 ・橘 朱乃“怎么了!这样完了吗!?下个!”

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!……调杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加份荧光水藻,你的魔饮发出光来!

danggexiaomimeiya:火炬无限官宣新赛季SS7“宿命塔罗”,前瞻直播不日启动!

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仅仅年,火炬无限陆续推出了“SS4雾都怪谈”、“SS5玩偶俱乐部”与“SS6画中雪原”三大正式赛季……随着她大手挥,塔罗在空中飞舞、展示着风格独特的卡面:死神、正义、、战车等多张大阿卡那塔罗牌散落在空中……正当她准备做点什么时候,张塔罗向她缓缓倒下将她封印在了卡牌之中,最终归于平静,仿佛切尽在占卜师的掌控之中

时空洞穴通关感受

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概述《时空洞穴》讲述个 17 岁的高中生觉醒来发现自己的过去被改变了,自己父母明明昨天还在今天变成了已经失踪多年……《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去他们生活变得更好作为承接……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样结束吗”,而且最后托付给过去自己感觉好像也只是走过场

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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初上手我认为第句算是对规则的基础掌握(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……BOSS 停,或者再打个 BOSS,51 层的循环,我觉得恰到好处,感觉吃了个 7 分饱,还可以我不断继续

版本:Early Access


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