小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着来,探讨着做……不是什么大制作,只求小游戏做精,做的好玩。希望兴趣的朋友一起交流。……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微信群 阿尔: @1564110237#0能加我一个吗,程序员自己弄美术

小组帖子:看到好多想要开发独立游戏的小伙伴就热血沸腾;

indienova.com/groups/post/29899

发起:你好 看好这里好多的小伙伴想要组队开发游戏以及招募队友的;瞬间感觉自己来对了地方。……至于能不能赚钱我的态度是如果好玩为什么不会赚钱呢!!……如果赚钱的话也就算在这行里站稳脚了,赚不到钱也就算圆了自己的一个梦想

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……这部分就交给兴趣玩的人去体验吧

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……这部分就交给兴趣玩的人去体验吧

小组帖子:【游戏众筹/约单】视觉小说《命运之绳》(暂定)

indienova.com/groups/post/101349

酬劳的话,看众筹什么时候筹得齐钱吧。目前就这些,等正式开工再说吧。……最后纠正一点,文本量是单线25w,可被替换的部分10w左右,当然也可能比较少一点,结局40+,其中大部分复用内容会使用……夜尽巫妖: @0CubeLori#8 啊抱歉,因为工作室的话一般立项阶段就会攒起来一些设计文档啊概念图什么的了

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown - Fear the Reaper)

indienova.com/game/hunt-showdown-fear-the-reaper

克莱格第一次意识到有什么地方不对劲,是在他替自己的妻子艾玛出去办事的时候。……:个恶魔正在慢慢地侵占克莱格的身体,他迫切需要主的救恩。……就在他思维飘散、脑海中变得一片空白的时候,一件事让他恢复了神智:他夺去了一个人的性命

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……只有知道了玩家决策的心路历程,才知道要在哪里着手去调整,才能让玩家的决策能够向着有利的方向发展,所以玩家次留心智模型显得尤为重要……其实这个问题是这样子的,首先在今天提到的模型结构里,如果不考虑你信心打造成一款精品游戏的话,那么这分别隶属于两块心智

杉果娘:【果娘聊天室】B 社给 Steam 国区永涨,对此你怎么看?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31321

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:B 社给 Steam 国区永涨,……上周的话题是【杉果暑促就要到了,你最想看到哪款游戏打折?】

真月谭月姬(Tsukihime)

indienova.com/game/tsukihime

这个故事讲的是一个名叫 Tohno Shiki 的小男孩,在经历了一次创伤性事故后,在医院醒来时,他能力看到每个表面和存在的线条和裂缝……一天,Shiki 的生活发生了变化,在去学校的路上,他遇到了一个金发碧眼的女人,他了杀死她的冲动

无有时代:如何自动为视频添加字幕

indienova.com/u/a630042336/blogread/29178

不管什么错误,都要对准时间轴(字幕出现的开始时间与结束时间)与字幕内容。……6、输出文件感谢大家看到这里,兴趣的话可以去我的B站主页看一下哟 https://space.bilibili.com……那里特朗斯特罗姆的诗歌等着大家~~~

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