indienova.com/game/bestia-forge
- 矿山采矿- 药园采药- 森林伐木- 器炉炼器- 丹炉炼丹- 建造队建造建筑 建筑系统增加建筑提高技艺的加成……可以对基地进行升级,包括攻击力,生命,防御等 妖兽招募召唤不同品质的妖兽,每种妖兽有自己独特的属性成长
indienova.com/game/the-dreamcatcher
玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻人。……但是有一天当他从一个噩梦中醒来之后,发现这一切都破碎了。而他神秘的梦境是让这一切复原的关键。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
想要达到这个有记忆的时刻,那就要追求极致的体验或表达。所以具体到NExT想做什么样的游戏?……控制试错成本我们可以接受100人日的浪费,当每个创意做到100个人日,就要看看做了什么。……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始有一定信任度,也清楚分工是什么
indienova.com/steam/game/440640
然而有一天,他悲惨的生活终于有了转机。……突然现身的神秘老人给了他一个信封,里面的东西能让主人公“重播”过去的事情,或许还能让他以后的人生如意许多……还是说有什么东西横在两人之间?这里的秘密要由你来揭晓。玛蒂尔达.活泼开朗
indienova.com/steam/game/1056590
身处异乡的他第一次真正地走入社会,第一次拥有了自己温馨的小窝,第一次和所爱之人有了自己的生活并憧憬着未来的美好……但是有一天当他从一个噩梦中醒来之后,发现这一切都破碎了。而他神秘的梦境是让这一切复原的关键。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
门有多大?它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?……如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了
indienova.com/groups/post/29989
你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
版本:Early Access
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