小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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2015 年的展会已经谢幕,所有展的团队都好像镀了一层金一样,很多不能参展的团队艳羡不已,那么我告诉你……提交系统是一个表格的形式,每一项什么内容主题、什么时间、什么形式、在手册哪一页可以参考,都写得很清楚,……四、题外话 1、邮件问询 每段文字说明下面都会相应的问询邮箱,有什么不明白的地方可以发邮件进行询问

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

2015 年的展会已经谢幕,所有展的团队都好像镀了一层金一样,很多不能参展的团队艳羡不已,那么我告诉你……提交系统是一个表格的形式,每一项什么内容主题、什么时间、什么形式、在手册哪一页可以参考,都写得很清楚,……四、题外话1、邮件问询每段文字说明下面都会相应的问询邮箱,有什么不明白的地方可以发邮件进行询问

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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29 之中大家围炉游戏,玩的游戏似乎画面,机制却像早期的文字游戏,每次讨论后面要做什么,都由 Bo……而最后望向天空的部分,镜头突然上提:实际上什么都没有动,只是那种自己很是渺小的感觉来了。……这是我感觉 No Longer Home 非常珍贵的地方,也是我觉得许多看起来做得不好,完成度低,或者玩不懂的作品一些作者的匠心在

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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制作糟糕的游戏,制作你失望的游戏,制作你开始怀疑自己能力的游戏,尝试一周内复制你喜欢的游戏,即使失败也无妨……这时你已经了一个可以玩的游戏,你可以坐下来其他人操控游戏,如果你一直这么做,你已经知道在游戏试玩中他们会有什么样的体验……如果说有一个理由我现在可以坚持自己的设计论断的话,这是因为读书,参加讲座,听更聪明人演讲和做了三十几个糟糕的游戏

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129

这篇月志可能要吃书了--(2018.1.18预写) 这个月着实过得比较痛苦,因为着重的是不怎么看得见进展的代码,又没有什么干货可以展示了……动画方面因为找不到先例或教程,最后采用了暴力叠layer方法达成了2D人物能边走边攻击(就是上下半身分开……额,听天由命吧 接下来,额,接下来没什么好说的了一月总结一下干了:重码代码实现了一些内容可以动态加载关卡了

斩毒:罪与罚(Narcotics Police: Crime And Punish)

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游戏中包含很多信息,你需要在这些信息中找到真相,获得结局。 在一片黑暗之中,我们被一股神秘力量召唤。……巡视整个现场,查看各种文档,搜集信息,探索真相。……将这些信息还原出真相真相揭露,你就可以看到整个故事的结局

Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

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他和可爱的老婆及同样可爱的两个孩子住在洛杉矶附近,离核爆范围不太远。……你认为一个好的游戏设计师需要学习什么学科?你有什么建议阅读的书籍吗? 什么都要学!……你可以去学习任何热情的东西

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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比如在定义一个用户的时候,他是暴力的,那么他是否真的只有暴力?还是和善的一面?……你必须得知道你的用户是怎么想的,因为用户可以让‘这坨屎’变成一个更好一点的东西,它可能是一碗米饭,也可能是一碗面……我感受到的情感是什么样子的,然后这个时候我去我身边的人,我的同事、我的朋友一起去感受

神徒

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但凡所有物品兼可掉落开发者这是一款独立原创的网络游戏,游戏的核心理念是用dotaoOMG的方式去打造一款……成为什么样的神,既是考验,也是自由!……元灵每提升一级皆可自由决定属性成长,诸多五行、四元、人遁的组合你DIY属于你自己的独门技能,各种材质

失落史诗:高级版(Lost Epic: Premium Edition)

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使用技能点数,养成属于自己的角色构筑根据使用的武器搭配相应的属性成长,可以让您在战斗中更加自如。……养成筋力型、技量型或者魔法型的强化某一属性的角色,或许也可以让您的探索之旅更加顺利。……此外,在神域中的各处还藏着在探索过程中有用的道具,如果看到什么可疑的地方,别忘了仔细搜查一番

版本:Early Access


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