GWB-腾讯创意游戏合作计划:打造独立游戏孵化新模式,助力游戏多元发展

indienova.com/u/gadqq/blogread/27899

下一站是什么,这里我先卖个关子,先回顾一下我们项目导师团成立两年。……倾注这些独特资源目的,是为了让有理想,能力团队更进一步,成功走过从1到100征程。……我们还将在玩法、美术风格、叙事等维度设置单项奖奖励单一长板的产品

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702

想要做一款有意思游戏,靠一个人智慧是比较难,因为一个人思维是局限性。……我当心Steam上主流用户不喜欢。A:这个问题值得关注,男主我们必须要绘制。……大家现在找一些阳刚之气照片来参考.......一周后A:原画阳刚之气男主绘制出来了,大家再看看

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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发起:民主游戏设计 为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费吗?……但是凭什么要求他人生产这个游戏使用权也要无偿让渡给别人?……也就是说,超级马里奥一定文学性

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

通过掌握母语经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期使用、练习即可。……将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长包含无数环节流程,在这个流程中,你工作可能只参与了其中一个环节……那么为什么要去做游戏呢?

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

通过掌握母语经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期使用、练习即可。……将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长包含无数环节流程,在这个流程中,你工作可能只参与了其中一个环节……那么为什么要去做游戏呢?

奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28594

那么在游戏中给予我们身临其境体验靠什么呢?小编认为是游戏音乐。……游戏音乐已经成为游戏中一个重要、不可缺少部分。为什么会这么说?……,好的游戏音乐已经成为很多游戏产品提升自身整体竞争力关键

游戏 UI 谈话会

indienova.com/indie-game-development/10-talks-about-game-ui/

04对于游戏产品的 UI 和非游戏产品 UI( 比如 APP ),您认为有什么异同吗?……但是二者实现形式很多区别。……比如手游 UI,还是文本主义倾向

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

indienova.com/indie-game-development/immersion-is-not-just-for-real/

象棋是世界观。尽管游戏并不始自沉浸,沉浸感却为游戏增添了更多内涵。……但真实和虚构之间界限并不一定需要以技术方式取消,甚至技术并不是好的方式。……诸如 Google Expeditions 等产品更多还是在技术层面提供支持

Ashen:一个起点

indienova.com/u/ashon/blogread/3172

没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏时候为什么会感到很无聊了吧……还好,最后成功定下来了一个没有俗套故事(前几个版本故事现在回过头来看,也是俗啊hhhh)这个暑假我在游戏公司实习……(公司名字不方便透露啦),看到项目组策划们搞策划案,超级详细......惊呆了,回过头再想想自己那个对比之下就能被成为

入替人(入替人-ReplaceR-)

indienova.com/steam/game/1667160

在宇宙一角神秘设施中,有什么在等着你?- 类型 -这是一款2D动作游戏。……一个好的玩法是以时间攻击排名第一名为目标。……- 故事 -在耸立于宇宙一角神秘建筑内,有什么在等着你?

版本:Early Access


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