indienova.com/u/gadqq/blogread/27899
下一站是什么,这里我先卖个关子,先回顾一下我们项目导师团成立的两年。……倾注这些独特的资源的目的,是为了让有理想,有能力的团队更进一步,成功走过从1到100的征程。……我们还将在玩法、美术风格、叙事等维度设置单项奖奖励有单一长板的产品
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702
想要做一款有意思的游戏,靠一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是有局限性。……我当心Steam上的主流用户不喜欢。A:这个问题值得关注,男主我们必须要绘制好。……大家现在找一些有阳刚之气的照片来参考.......一周后A:原画有阳刚之气的男主绘制出来了,大家再看看
indienova.com/groups/post/99726
发起:民主游戏设计 为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费的吗?……但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿让渡给别人?……也就是说,超级马里奥有一定的文学性
indienova.com/groups/post/100848
通过掌握母语的经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期的使用、练习即可。……将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长的包含无数环节的流程,在这个流程中,你的工作可能只参与了其中的一个环节……那么为什么要去做游戏呢?
indienova.com/groups/post/100845
通过掌握母语的经历可以得知,掌握一门语言几乎不需要什么智商,只需长期的使用、练习即可。……将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长的包含无数环节的流程,在这个流程中,你的工作可能只参与了其中的一个环节……那么为什么要去做游戏呢?
indienova.com/u/maozhua/blogread/28594
那么在游戏中给予我们身临其境的体验靠的是什么呢?小编认为是游戏音乐。……游戏音乐已经成为游戏中一个重要的、不可缺少的部分。为什么会这么说?……,好的游戏音乐已经成为很多游戏产品提升自身整体竞争力的关键
indienova.com/u/ashon/blogread/3172
没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……还好,最后成功定下来了一个没有俗套的故事(前几个版本的故事现在回过头来看,也是好俗啊hhhh)这个暑假我在游戏公司实习……(公司名字不方便透露啦),看到项目组的策划们搞的策划案,超级详细有木有......惊呆了,回过头再想想自己那个对比之下就能被成为
indienova.com/steam/game/1667160
在宇宙一角的神秘设施中,有什么在等着你?- 类型 -这是一款2D动作游戏。……一个好的玩法是以时间攻击排名的第一名为目标。……- 故事 -在耸立于宇宙一角的神秘建筑内,有什么在等着你?
版本:Early Access
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