indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/35811
现如今提到“次世代”的游戏画面和美术,不少人会将其和更加细腻的模型面数和贴图精度联系起来,而暂时不会期待有什么革命性的图形技术再次出现……值得注意的是,PBR技术刚刚应用在游戏行业时,对于环境的反射主要还是一张全景的环境贴图,也就是说,不管周围有什么即时环境的变化……Metallic 贴图相对于Specular有什么特点呢?它最大的特点就是:好使
indienova.com/u/waisiong/blogread/35490
CRT 效果渲染 大家好,这是最新的post processing 的渲染效果,为了模拟以前的像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我的游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强的缺陷,欢迎各位欣赏,……有任何看法欢迎留下你们的留言~~~
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
一款游戏的收尾工作,比之前任何时间段的制作过程还要枯燥乏味,不过只要做,工作就能完成,游戏也会更好,这倒是真的……主动找上门来是有原因的,他又不是你失散多年的亲爹干嘛来找你,而且即使是失散多年的亲爹,这时候来找你多半也不是什么好事……~发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈移植的,这一点跟上一条相关,也跟首发平台相关~不同的首发平台效果不尽相同
indienova.com/u/potion/blogread/35064
不使用Lora的话效果会更好。……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本在Asprite……中需要做的事情:缩小尺寸(需要观察一下缩放比),以达到完美像素减少颜色使用,一般可以减少至32色-64
indienova.com/u/qiugao998/blogread/1003
另外,介绍一下现在的个人职业,性格,和对这款游戏的态度应该会有不错的效果,因为你现在的职业,会决定你有多少时间和精力来做这款游戏……擅长技能,资历,时间,精力,态度,周期,便不一一赘述,找到的队友不一定需要大神,往往一个新入行的新手会和大神有一定的差距……,不一定便是最搭配的一部分,当然有个大神自然也是不错的选项,能快速带你入门
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
2.这款游戏在steam上有很多版本,现在的普通版是55元,其它版本有168,288,368元的,那我的看法就是……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”……如果是达到了最低配置比最低配置高了一点点的还是别买,虽然已经到最低配置,但仍然估计会卡
indienova.com/u/1778834246/blogread/28338
但做出来的效果不怎么样,最后终于决定抛弃那个项目,于是方块交错就来了。……,既然游戏设计方面主打简约,我们又找到了一套适合次游戏的光影效果。……作为一款解密游戏还是决定开发一个创意工坊,不仅是弥补本身关卡量少质小的不足,也希望通过社区的建设使游戏更加的有活力
indienova.com/game/12-is-better-than-6/
《12 比 6 好》是一款射击游戏,游戏是结合了隐匿、动作等元素的俯视角西部枪战游戏。……游戏的画面由钢笔和墨水(鲜血)组成,视觉效果非常另类。……潜行、动作元素非常丰富,有时候潜入暗杀比正面冲突更合适。残酷的战斗,无论是你还是敌人都是一击必死
版本:Early Access
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