柠檬弓工作室:次世代遗珠:Specular(高光)贴图

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/35811

现如今提到“次世代”游戏画面和美术,不少人会将其和更加细腻模型面数和贴图精度联系起来,而暂时不会期待有什么革命性图形技术再次出现……值得注意是,PBR技术刚刚应用在游戏行业时,对于环境反射主要还是一张全景环境贴图,也就是说,不管周围有什么即时环境变化……Metallic 贴图相对于Specular有什么特点呢?它最大特点就是:好使

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志14

indienova.com/u/waisiong/blogread/35490

CRT 效果渲染 大家好,这是最新post processing 渲染效果,为了模拟以前像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强缺陷,欢迎各位欣赏,……任何看法欢迎留下你们留言~~~

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

一款游戏收尾工作,之前任何时间段制作过程还要枯燥乏味,不过只要做,工作就能完成,游戏也会更好,这倒是真的……主动找上门来是原因,他又不是你失散多年亲爹干嘛来找你,而且即使是失散多年亲爹,这时候来找你多半也不是什么好事……~发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈移植,这一点跟上一条相关,也跟首发平台相关~不同首发平台效果不尽相同

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

不使用Lora的话效果会更好。……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续处理节省了很大成本在Asprite……中需要做事情:缩小尺寸(需要观察一下缩放),以达到完美像素减少颜色使用,一般可以减少至32色-64

次世代遗珠:Specular(高光)贴图

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现如今,提到“次世代”游戏画面和美术,不少人会将其和更加细腻模型面数与贴图精度联系起来,暂时不会期待有什么革命性图形技术再次出现……值得注意是,PBR 技术刚刚应用在游戏行业时,对于环境反射主要还是一张全景环境贴图,也就是说,不管周围有什么即时环境变化……相对于 Specular,Metallic 贴图有什么特点呢?它最大特点就是:好使

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

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另外,介绍一下现在个人职业,性格,和对这款游戏态度应该会有不错的效果,因为你现在职业,会决定你多少时间和精力来做这款游戏……擅长技能,资历,时间,精力,态度,周期,便不一一赘述,找到队友不一定需要大神,往往一个新入行新手会和大神一定差距……,不一定便是最搭配一部分,当然个大神自然也是不错选项,能快速带你入门

游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法

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合理又美观设计可以让玩家在看到一把锤类武器时候就能大致猜测出它可能会产生什么的效果,它主人可能会是什么角色以及它铸造者具有何种程度力量……“斗士”链锤那样十分明显“拼接感”,不仅如此,“未来守护者”使用锤类武器表面的金属打磨得也明显兽人……,主要原因两点——首先,如果这种方式不能扩大力量影响范围,那么为什么不直接去对敌人进行锤击呢?

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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2.这款游戏在steam上有很多版本,现在普通版是55元,其它版本168,288,368元,那我看法就是……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”……如果是达到了最低配置最低配置高了一点点还是别买,虽然已经到最低配置,但仍然估计会卡

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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但做出来的效果不怎么样,最后终于决定抛弃那个项目,于是方块交错就来了。……,既然游戏设计方面主打简约,我们又找到了一套适合次游戏光影效果。……作为一款解密游戏还是决定开发一个创意工坊,不仅是弥补本身关卡量少质小不足,也希望通过社区建设使游戏更加的有活力

12 比 6 好(12 is Better Than 6)

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《12 6 好》是一款射击游戏,游戏是结合了隐匿、动作等元素俯视角西部枪战游戏。……游戏画面由钢笔和墨水(鲜血)组成,视觉效果非常另类。……潜行、动作元素非常丰富,有时候潜入暗杀正面冲突更合适。残酷战斗,无论是你还是敌人都是一击必死

版本:Early Access


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