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- 【露娜】品种未知,年龄未知。甜美可人,身世神秘的花奴镇守门人。……谁又知道最后陪伴你的会是谁呢?……桃花庵主唐伯虎有诗云,“春来三月香风送, 便是花奴问君安”,想必大哥一定也得到过猫猫的安慰
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【露娜】品种未知,年龄未知。甜美可人,身世神秘的花奴镇守门人。……谁又知道最后陪伴你的会是谁呢?……桃花庵主唐伯虎有诗云,“春来三月香风送, 便是花奴问君安”,想必大哥一定也得到过猫猫的安慰
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
甚至有“自己的意见被厂家接纳”的养成满足感。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101810
甚至有“自己的意见被厂家接纳”的养成满足感。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
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甚至有“自己的意见被厂家接纳”的养成满足感。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/1197
尤其是大地图和场景模式切换时的音乐过渡很用心。平台跳跃游戏开发经验肯定很多,手感超级好。……不过比那个好操作多了~玩法很有创意,期待做成成品~ 高鸣 蜡烛人挚友: 一个颇具新意和野心的创意,传统……:扶墙二段跳使很多平台变得极易攀爬,而且我感觉过强的行动力也让我在地图模式下很难评估到底哪些平台可以真的阻拦住角色
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
B:不就是画个胸部,等边还是等腰直角三角形来着,有什么好害羞?主角还流鼻血,呵呵。……B:第三章最后的情节好牵强,墨叔作为一个成年人有那么弱智吗?……而且,也不怎么好看,还不如蝴蝶结呢……B:哇靠,小菊吻了主角后,那句“对不起,文芷”好突兀啊……U:第三章末尾
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估计真的觉得这份工作并不是真正意义上的设计。什么是游戏策划?先讲一讲国内的游戏策划到底是做什么的呢。……【最好每天都问一问程序在做什么,做的对不对,方向错了好及时改正。】……,这些都是成本,而没人为这个成本买单,好的差的连工资都一样
indienova.com/u/leetgame/blogread/33591
AI在游戏开发中的应用有哪些?这个视频和你分享一些观察和想法
indienova.com/u/orochi2k/blogread/34095
第127周以及版本20230714大家好! 欢迎来到本周的开发日志。……4, 集束烟雾弹有什么比一枚能隐藏你行踪的烟雾弹更好的东西呢?那当然是一捆烟雾弹!……这种新品种的烟雾弹可以覆盖一个5X5大小的区域。应该足够你潜行通过大部分的敌人了
版本:Early Access
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