kuroi:开发日志0.01.2025.4.6

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总结:我花了数小时来构思并完善了未来一个简单可玩demo所需要的制作计划,并加入了一些过去制作的模型……未制作的士兵和武器。……3.四号坦克现已简单组装。这些模型的材质会得到重做。特别鸣谢:蛋壳,利乙路

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……描述起来还是有一些理解成本的,简单的来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维的坐标稍作一定的计算就能转换为下图的样式……hex-map-part-1/)这种三维的坐标系有一个极好的性质,就是 X+Y+Z=0 ,即单元格的三个坐标之和必为

VPet - MOD 制作器(VPet - ModMaker)

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《虚拟桌宠模拟器》专属MOD制作器,可简单方便地制作独一无二自己的MOD《虚拟桌宠模拟器》MOD制作器……支持所有几乎游戏内容 (动画,文本,物品等皆可)跟随游戏更新, 每当出新内容时,MOD制作器也会跟随更新……立即上手制作吧!

会员:Gamec

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独立游戏制作人,尝试做简单快乐的游戏,不忘初心,从小做起.Blog:https://blog.51cto.com……认证:独立游戏制作

腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨在资源有限时,如何设计出可重复挑战的游戏关卡?

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给予玩家一个目标,以随机掉落让玩家重复刷关,这确实是提高关卡重玩性最简单可行的设计思路。……第三个因素就是对制作成本的考虑。……总结下来,关卡元素的制作三个重点:第一是差异化原则,要让玩家在同一个关卡的不同流程当中感受到差异化

Viper:《群岛传说》工作日志进入战斗boss打磨阶段

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目前做到了末尾,那就要制作了最终 三个boss了。现在做的是第一个。初步打好了一个草稿。……三个boss,这个是比较难的,因为另外两一个一个是射击型,一个是魔法型,只有这个是近战

隐秘任务(the Secret Ops)

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剧情简单易懂,是玩家扮演的特工处理某基地出现的外星种族小规模入侵事件,并解决源头原因——关闭外星科技“……第三个区域是“实验区”,该区域是对于某些非正常文明发现进行研究的区域。……它们制作躲避你的追踪。 游戏特性: 面部动画

Yakyosho(Yakyosho)

indienova.com/steam/game/1567400

一个简单的日本恐怖游戏,有可怕的生物,不是很复杂的谜题,还有不受欢迎的气氛!……和步骤……很多事情都变了。……谜题:不同的机制可帮助您逃脱并迫使您探索整个环境,轻巧简单,但反复出现,完成它们以在尝试完成主要任务时为您提供一点帮助

Yakyosho(Yakyosho)

indienova.com/game/yakyosho

一个简单的日本恐怖游戏,有可怕的生物,不是很复杂的谜题,还有不受欢迎的气氛!……和步骤……很多事情都变了。……谜题:不同的机制可帮助您逃脱并迫使您探索整个环境,轻巧简单,但反复出现,完成它们以在尝试完成主要任务时为您提供一点帮助

载入中…(Loading...)

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《Loading…》是一款以故事为导向的游戏,通过一个居住在南加州的越南裔美国家庭年轻和年长成员的经历……游戏分为三个部分:关于 Kiet 和他爷爷的行走模拟,关于两个高中图书管理员的日式 rpg,以及发生在一系列超现实地图上的复古

版本:Early Access


总页数:50


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