indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36630
总结:我花了数小时来构思并完善了未来一个简单可玩demo所需要的制作计划,并加入了一些过去制作的模型……未制作的士兵和武器。……3.四号坦克现已简单组装。这些模型的材质会得到重做。特别鸣谢:蛋壳,利乙路
indienova.com/groups/post/102126
制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……描述起来还是有一些理解成本的,简单的来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维的坐标稍作一定的计算就能转换为下图的样式……hex-map-part-1/)这种三维的坐标系有一个极好的性质,就是 X+Y+Z=0 ,即单元格的三个坐标之和必为
indienova.com/steam/game/2639250
《虚拟桌宠模拟器》专属MOD制作器,可简单方便地制作独一无二自己的MOD《虚拟桌宠模拟器》MOD制作器……支持所有几乎游戏内容 (动画,文本,物品等皆可)跟随游戏更新, 每当出新内容时,MOD制作器也会跟随更新……立即上手制作吧!
indienova.com/u/gamec
独立游戏制作人,尝试做简单快乐的游戏,不忘初心,从小做起.Blog:https://blog.51cto.com……认证:独立游戏制作人
indienova.com/u/gadqq/blogread/12124
给予玩家一个目标,以随机掉落让玩家重复刷关,这确实是提高关卡重玩性最简单可行的设计思路。……第三个因素就是对制作成本的考虑。……总结下来,关卡元素的制作有三个重点:第一是差异化原则,要让玩家在同一个关卡的不同流程当中感受到差异化
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35598
目前做到了末尾,那就要制作了最终 三个boss了。现在做的是第一个。初步打好了一个草稿。……三个boss,这个是比较难的,因为另外两一个一个是射击型,一个是魔法型,只有这个是近战
indienova.com/steam/game/1567400
一个简单的日本恐怖游戏,有可怕的生物,不是很复杂的谜题,还有不受欢迎的气氛!……和步骤……很多事情都变了。……谜题:不同的机制可帮助您逃脱并迫使您探索整个环境,轻巧简单,但反复出现,完成它们以在尝试完成主要任务时为您提供一点帮助
indienova.com/game/yakyosho
一个简单的日本恐怖游戏,有可怕的生物,不是很复杂的谜题,还有不受欢迎的气氛!……和步骤……很多事情都变了。……谜题:不同的机制可帮助您逃脱并迫使您探索整个环境,轻巧简单,但反复出现,完成它们以在尝试完成主要任务时为您提供一点帮助
indienova.com/game/loading-dot-dot-dot
《Loading…》是一款以故事为导向的游戏,通过一个居住在南加州的越南裔美国家庭最年轻和最年长成员的经历……游戏分为三个部分:关于 Kiet 和他爷爷的行走模拟,关于两个高中图书管理员的日式 rpg,以及发生在一系列超现实地图上的复古
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)