orochi2k:开发日志#143 远古英雄王的神圣回响

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欢迎来到本周充满英雄传说开发日志。随着主线剧情进一步推进,你会在水田附近小屋里遇到你联络人。……因此,某些组织认为,这个异常国度本身是一种自我收容,与外界正常世界所隔绝状态。……你观察技能现在会显示敌人对你队伍中角色仇恨值细节数值

orochi2k:开发日志#114 更危险的沙漠

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随着主线剧情深入发展,我们已经抵达了异世界版本被困者沙漠和通往黑暗金字塔道路。……以下是本周主要更新内容概要:1,非常非常大沙漠蠕虫Boss在异世界版本中被困者沙漠中显示,这类沙漠蠕虫生物曾经在另一个古老年代在这片沙漠中作为食物链顶端捕食者肆虐于此……此外更新内容还有:对Boss角色召唤技能BUG修复,疁城一家旅行社,一些新背景音乐和对音乐播放器更新

《冰杖秘闻》开启 KS 众筹,我们和胡桃维聊了聊

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从目前公布信息来看,这款游戏画面风格受 Hyper Light Drifter 影响较大,立绘则使用他们擅长日系画风……《冰杖秘闻》体量预估并不算小,而当我们得知这款游戏主创乐维竟然是一名身处新西兰 15岁华裔少年时……这部作品制作团队是如何搭建起来?我们团队是一个基于互联网团队

凡尔登战役(Verdun)

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残酷堑壕战可为您提供无与伦比战场体验,让您和您战队时刻沉浸在紧张攻防战氛围之中。……许多史上真实场景都可在游戏中再现,包括真实一战武器、正宗制服、血肉横飞可怕场面以及根据法国和比利时真实战场绘制地图……您与您战友共同赚取合作经验越多,您战队实力就越强,更好技能将解锁

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

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、标准和方向词条,通过对它们理解,以更新和更系统思维来思考实际项目产品将来。……玩家可以做出自主、有意识选择。玩家输入和介入能产生有意义、可感知且有趣后果。……通常当玩家作为涌现催化剂,产生效果=对玩家反馈是最强烈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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设计中包括场景地图路线设计、玩法胜利目标、野怪和塔摆放位置;声音反馈包括击杀反馈效果、角色配音……验证型战斗主要是用来验证当前实力,战斗节奏主要是指单人对抗节奏成长型战斗相对验证型战斗被赋予了更多玩法上体验……能力差异能力差异主要是指数值差异;技能元素差异,释放是火球还是闪电;功能定位差异,偏操作型还是偏策略型

游戏艺术的语言

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在讨论一种新型艺术语言独立性时,去考量一些由传统艺术形式改编作品,往往会颇有收获,正是在这样文本转换时候思考才会迸发出新艺术语言和言谈方式……这样看似夸张改编带来美学价值来源是对这两种艺术形式深刻思考。……那么如何在这样半真实虚构与玩家互动之间引起真实情感,如何在这样互动中探寻游戏作为交互艺术独特审美经验

周末游戏视频集锦 #167

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Godbeast Mk.II 故事由被流放公主 Ysengrime 和她狼开始,在这个时尚钢笔画动作游戏中进行血腥复仇之战……这里统治阶级为了不朽生命达成了邪恶协议,在无尽黑暗之夜,死亡和重生循环。……秘密房间、隐藏信道、令人叹为观止风景,和在意想不到地方遇到有价值东西

网球经理 2022(Tennis Manager 2022)

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穿上网球教练制服,成为网球学院经理。沉浸在对球场内外最为真实网球模拟之中。……、他们期望和你风格训练计划完善你在新闻发布会上讲话,向你董事会以及你球员展示你是适合这份工作最佳人选……那就为你学院兴建赭石色训练场。你对你球探表现不满意?

orochi2k:开发日志#112 对科学理想的扭曲

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因此,一些治疗技能MP消耗降低了,取而代之是一定冷却时间。……物品现在可以对其附加状态效果概率有单独设定。这进一步允许了一个对于炼金系统重大更新。……一些更详细技术细节:各种炼金材料具备各种不同强度元素位于其中,当某个状态效果元素累计超过1时候

版本:Early Access


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