锦鲤:游戏关卡中道具的布置

indienova.com/u/gnainao/blogread/33397

根据关卡的难度,我们也可以将挑战粗略划分为高挑战和低挑战,然后我们再来看看游戏中一些令人兴奋的场景和令人索然无味的场景

indiefocus #38:不要踩着别人的梦

indienova.com/indie-game-news/indiefocus-38-tread-softly-because-you-tread-upon-my-dreams/

但随即遭遇了盗版破解风波,再次引起了广泛讨论,后续知乎上更是爆发了关于 icey 是否涉嫌过度炒作导致过誉的争论;由吃了就工作室制作的……拯救大魔王2本周,由 indienova 负责发行工作,吃了就工作室制作的 rpg maker 游戏……这也可能是开发者并不非常想声张的部分内容:在与夜神接触交流的过程中,笔者对他的勤奋印象非常深刻,和工作室打趣的名字“吃了就

Sign:DOLO开发记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/4575

昏昏欲的一整天。房间的类型貌似有点少,还是先去打把以撒看看

浑身难受:好好歇息,天天向上

indienova.com/u/hailun2008/blogread/7715

人生难如意,大多是从不断的妥协中度过的,今天多会儿,次日没准就要少眠,但只要能在有限的条件内合理安排劳逸时段

Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

indienova.com/indie-game-review/design-analyze-of-hades/

在多次被忒修斯击败,回到圣殿的时候神会问你真的不能帮他和忒修斯要个签名吗

Rol19:Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

indienova.com/u/rol19/blogread/27602

在多次被忒修斯击败,回到圣殿的时候神会问你真的不能帮他和忒修斯要个签名吗

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99883

绝大多数拥有理论或者经验的教授都十分希望把自己的内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“后收入

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99884

绝大多数拥有理论或者经验的教授都十分希望把自己的内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“后收入

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99882

绝大多数拥有理论或者经验的教授都十分希望把自己的内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“后收入

木珑:《神魔仙书》开发小记

indienova.com/u/mulong/blogread/29345

又有充分的思考空间第三,现在市面上的手游,虽然很多都说自己有丰富宏大的世界观和故事,但要么就是读起来拖沓冗长,看着昏昏欲

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)