路障:重访(Barricadez ReVisited)

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一起来挑战世界首发的(新型)塔防吧!

极限选择(Limit Choice)

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欢迎来到“极限选择”,这是一款测试套牌构建和策略极限的新型 roguelike 卡牌游戏

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……return _OutlineColor;}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果

次世代光照体验:Unity 5面世,功能系统全升级

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Enlighten 实时照明系统和基于物理特性的着色器,这些更新能够呈现令人惊艳的高质量角色、环境、照明和效果……新型着色基于物理特性,目的在于在所有光照情况下涵盖多种多样的真实材料,并且极大改善了从美术管线一直到……革新的第一大特征是混音器,用于实现高度复杂的实时重定路线和效果场景

Ashen:一个起点

indienova.com/u/ashon/blogread/3172

没有的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……...........这正说明了还可以更加深入的去规划这个故事和游戏架构23333,不过既然已经规划开发进度了……,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要的那些体积雾效果折腾出来,啊啊啊,马拉松开始啦!

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了的装备后又太简单……机制挑战的游戏,但我们给的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内,游戏的完成度不够;缺少的新手引导……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围

Once Upon A Death

indienova.com/steam/game/1036320

在你袭击之前,要分析敌人的力量,仔细考虑派哪种僵尸!

逃离俄罗斯:疯狂动员(Escape from Grustovia)

indienova.com/steam/game/2068980

哪种交通工具最适合Grustovia可怕的道路,哪个边境穿越更安全,在地铁中的躲藏之处等等,在“Escape

机器人拳击(Robox)

indienova.com/game/robox

与您的朋友或智能人工智能 (AI) Robox 玩家对战,以毁灭性的最后一拳将对手击倒,体验钢铁的真正威力,无论哪种方式

Banana Ninja VS 100 Mann

indienova.com/steam/game/3789020

游戏几乎没有文字,只有设置菜单,所以无论使用哪种语言,任何人都能轻松上手。一只大猩猩。一百个男人

版本:Early Access


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