lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

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从实际情况看,疫情期间游戏行业与其他行业相比,游戏行业受到的冲突较小,并且迎来了反弹式增长,但从榜单上来看,排名靠前的都是大家日常熟悉的游戏……一个的游戏通常有的游戏画面、的游戏玩法、的游戏操作、的游戏音乐等,尤其是游戏音乐,在近些年被逐渐重视……年与网易游戏长期合作的过程中,因为创新与原创得到了网易游戏的满分评价:“这次特惠需求外包质量评估,这次我直接给的满分,品质非常

几何冲刺(Geometry Rush)

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■良好的动画效果!■音乐!

会员:Kelelia

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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備,新世界等你來創造!

你很聪明吗?

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( 非常的游戏,使我的小脑旋转 )一款益智休闲游戏。指挥勇者进行合理位移,找到最终宝藏并获得胜利。……各种敌人有不同效果等你来探索。在怪物的重重包围下取得宝箱就能获得胜利

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

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这次可以想一个的,用久一点。当然,接下来不满意,还可以继续换。……那么彩色羊驼作为最受欢迎的兼最想成为坐骑的野外怪之一,首当其冲成为我们的第一只可以捕获的坐骑。……顾名思义就是每年的最后一天,我们会统计各个工坊一年内的积分排名情况,并根据排名生成奖励

Hentai Jigsaw

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無盡拼圖:無盡的粉絲和拼圖愛者的完美遊戲。……無盡拼圖:這是一款適合無盡粉絲和拼圖愛者的遊戲。……這是我們遊戲的第一部分和最簡單的難題

LeeTGame:高级整活!认真做游戏的开发者有多帅?| Unity 3D | 优秀项目 | TOP 12 | 12月篇!

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第一次做这个主题的内容,反馈我会持续做下去。 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

蒐藏馆工作室:【独立游戏】【中式梦核】《杀青》开发日志1--你回到了这里,却回不到过去

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各位,我是蒐藏馆工作室的猫叔。……这是我们第一篇开发日志,在4月17号的时候,我们正式公布了游戏的信息,目前B站上游戏预告一直有稳定的播放上升……当然,说回正文,今天我想借着第一篇开发日志,和各位聊聊蒐藏馆工作室制作杀青这款游戏的初衷;作为一个一直希望能用游戏

SIGNAL 美术日志(一)

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第一次写开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材的制作和之前的探索 第一次写开发日志..可能有些地方写得充满着美工的粗暴直白……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现效果。……此外,在这个版本中做到一些伪发光效果,具体为每个需要发光的元素都用帧动画来实现

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--关卡的设计和切换

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27252

这里设计了两个关卡,当玩家清空第一关的樱桃时,会出现一个五角星,吃到后,会切换到第二关。……下面是我自己设计的样子,第一关第二关如下,我们按F5,试玩一下。效果如下,别忘了,调整好房间的顺序.

版本:Early Access


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