LeeTGame:高级整活!认真做游戏的开发者有多帅?| Unity 3D | 优秀项目 | TOP 12 | 12月篇!

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第一次做这个主题的内容,反馈我会持续做下去。 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--关卡的设计和切换

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这里设计了两个关卡,当玩家清空第一关的樱桃时,会出现一个五角星,吃到后,会切换到第二关。……下面是我自己设计的样子,第一关第二关如下,我们按F5,试玩一下。效果如下,别忘了,调整好房间的顺序.

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.5

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今年第一个视频演示 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果……,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节

雷神之锤(Quake: Episode 6 - Dimension of the Machine)

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Quake®由屡获殊荣的id Software开发,这是一款极具开创性的原创黑暗幻想第一人称射击游戏,……启发了现今的许多复古风格第一人称射击游戏。……游玩《Quake》增强版,体验原汁原味的乐趣,同时享受更新内容和视觉增强效果

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

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这次可以想一个的,用久一点。当然,接下来不满意,还可以继续换。……那么彩色羊驼作为最受欢迎的兼最想成为坐骑的野外怪之一,首当其冲成为我们的第一只可以捕获的坐骑。……顾名思义就是每年的最后一天,我们会统计各个工坊一年内的积分排名情况,并根据排名生成奖励

SIGNAL 美术日志(一)

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第一次写开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材的制作和之前的探索 第一次写开发日志..可能有些地方写得充满着美工的粗暴直白……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现效果。……此外,在这个版本中做到一些伪发光效果,具体为每个需要发光的元素都用帧动画来实现

蒐藏馆工作室:【独立游戏】【中式梦核】《杀青》开发日志1--你回到了这里,却回不到过去

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各位,我是蒐藏馆工作室的猫叔。……这是我们第一篇开发日志,在4月17号的时候,我们正式公布了游戏的信息,目前B站上游戏预告一直有稳定的播放上升……当然,说回正文,今天我想借着第一篇开发日志,和各位聊聊蒐藏馆工作室制作杀青这款游戏的初衷;作为一个一直希望能用游戏

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#2

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大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成背包界面、装备界面……改进已有界面的过渡与转场效果,提升界面切换流畅度。……引入GSAP专业动画库,丰富动画效果和交互体验。美术:完善关兔角色设计的拆分工作,优化角色视觉效果

罪城(Sin Castle)

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我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取的建议!

Pretty Girls Pop Match

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■来冲击最高分排名榜吧!游戏内有竞技专用关卡,全球用户可以在此竞争最高分。……效果:强化魔导具‘火箭’的性能。她是射击名家,能够自如操纵带有魔力的子弹。……效果:强化魔导具‘圣剑’的性能。她是身居高位的骑士,也是操纵魔法的剑术达人

版本:Early Access


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