Joe乔易:【Joe乔易】从电影,论述游戏分镜美学:手持摄影镜头

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以电影,探寻游戏设计分镜艺术 在电影制作中,往往重要的不是演员,而是语言,镜头语言,当我们在欣赏一部电影的时候……而电子游戏的制作,同样需要镜头语言的修饰。……这段镜头运用了当时十分新颖的「斯坦尼康」技术,也就是摄影师通过身上的斯坦尼康稳定臂全程移动跟,而不是像之前由固定滑轨来完成追的任务

从电影,论述游戏分镜美学:手持摄影镜头

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在电影制作中,重要的往往不是演员,而是语言,镜头语言。……而电子游戏的制作,同样需要镜头语言的修饰。与常见的摄影、日常的记录不同,电影摄影是被导演安排好的。……而不是像此前一样由固定滑轨完成追任务

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线的项目。应该认真写点东西了。……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师……,招募,制作周期和流程)

暴风中送披萨(Pizza Delivery in a Storm)

indienova.com/steam/game/3226760

接单、制作披萨并骑上摩托车进行配送!但是要小心,城镇正遭受一场巨大的暴风袭击!注意龙卷风!……就连制作披萨也充满了自由!当然,经理会希望你严格按照订单制作披萨,但那不会让美食家满意!……哦,怎么了?这些材料会让你超出预算?

小组帖子:独立游戏招募unity程序

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关卡设计、美术资源已完成一部分,正在开发首个可玩Demo团队配置:4位美术(原《茶杯头》美术成员参与制作与指导……),2位策划具体要求:5年经验及以上,有2D横版跑射类型游戏,或横版平台类的制作经验,擅长处理帧动画(……怎么厉害吗?

影子诡局:被诅咒的海盗 - 完整版(Shadow Gambit: The Cursed Crew – Complete Edition)

indienova.com/game/shadow-gambit-the-cursed-crew-complete-edition

迷魂诅咒困扰着名为“失落的加勒比海”的神秘岛链,该岛链处于可怕的宗教裁判军的控制之下

影子诡局:被诅咒的海盗(Shadow Gambit: The Cursed Crew)

indienova.com/game/shadow-gambit-the-cursed-crew

迷魂诅咒困扰着名为“失落的加勒比海”的神秘岛链,该岛链处于可怕的宗教裁判军的控制之下

问呆我_winddevil:来这里也很长时间了 发现还从来没更过日志啥的 就更一发以前画的像素吧

indienova.com/u/winddevil86/blogread/3519

都是老东西 慎 这些是之前公司项目用到的像素图,反正早就解禁了就随便发一些

snowight:“Vagante”起始画面的音乐性

indienova.com/u/snowight/blogread/11565

Vagante的音乐,以5子+7子组成,重复,重复,重复

火箭跳(Cannon Jump)

indienova.com/steam/game/1239800

老海盗说:"往下,往上跳,这对你有帮助。传说上面有无数的宝藏。……老海盗说:"往下,往上跳,这对你有帮助。我离开酒馆时,坚定地打算找到那个神秘的岛屿

版本:Early Access


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