来自深渊的编年史(Chronicles from the Abyss)

indienova.com/game/chronicles-from-the-abyss

- 逼真的音效设计:我们建议使用耳机体验。……上帝真的在那里?上帝是否真实存在? 这些每个虔诚的基督徒每天都会面临的问题。……你能记得昨天?你能找出解释你当前状况的线索

瓦迪亚(Vardia)

indienova.com/game/vardia

在发生了一系列莫名其妙的事件之后,你唯一的疑问就是:这是真的吗?这是真的吗

決戰打狗港

indienova.com/steam/game/2979980

一款使用UNITY引擎研發的第三人稱趣味射擊遊戲,融合高雄特色景點製作,即將帶您踏上一場激烈趣味的戰鬥……、團隊合作與獨特趣味的英雄技能設計加上可招喚大章魚並作戰,快來遊戲裡騎上動物一起保衛駁二特區吧

会员:鱼是游过来的水

indienova.com/u/st-76561198211476024

Steam:鱼游过来的

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的数。……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位帧,那么怎么将数转化成帧数呢……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位 BPM(Beats Per Minute),即每分钟

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的数。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位帧,那么怎么将数转化成帧数呢……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位BPM(Beats Per Minute),即每分钟

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术不靠画画的……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

Arcane spark

indienova.com/steam/game/3136450

从四种经典元素(土、火、和空气)中进行选择,每种元素都有其独特的优势和劣势,并与其他玩家进行惊心动魄的混战……从四种经典元素中选择 - 土、火、和空气 - 每种元素都有其独特的优势和劣势,并与其他玩家进行惊心动魄的混战……你会成为终极元素冠军?加入战斗,掌握元素,让你的奥术火花闪耀出最耀眼的光芒!

芭比梦幻屋历险记(Barbie Dreamhouse Adventures)

indienova.com/game/barbie-dreamhouse-adventures

还有,帮我和我的朋友们打扮时尚前卫的造型,准备好美照连环吧!……闺蜜们来见见我的闺蜜们:蕾妮,位体育迷;黛西天才型的 DJ;特蕾莎科学的爱好者;妮姬,位有抱负的时尚设计师……精心妆扮有什么时髦的撇步?好多好多的服饰可以选啊!

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式,有可参考的?……资料太少了,臣妾真的做不到啊!……FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora#3 哈哈哈哈,

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)