GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

indienova.com/u/gadqq/blogread/23299

当然两帧的间隔也不能太长否则跟看PPT一样——有明显的卡顿——也就是不流畅。……· 日本2D手绘动画一般是一二,一三,也就是每秒24帧的电影帧率基础上进行精简,可以理解为真实帧率只有……· 受攻击的角色是否有合理的动作,打腿腿疼,打头头疼,击退击飞比较合理

Nova-2N7SZc:广州VR设备加盟哪家好?优选已有成熟开店模式的VR+乐园!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34474

那么,如果想要vr加盟大概需要多少钱呢?  品质是决定市场竞争力的关键因素。  ……回到起初的问题,如果想要vr加盟大概需要多少钱呢?

小组帖子:拖沓已久的更新

indienova.com/groups/post/1971

tips:开个护盾在前扛伤害,半血奶满。几乎每关都能完美通过

小组帖子:拖沓已久的更新

indienova.com/groups/post/1972

tips:开个护盾在前扛伤害,半血奶满。几乎每关都能完美通过

一念:卡牌游戏寻求合作

indienova.com/u/canwang/blogread/30188

我是一念,一个多年的秃头老程序+基本靠脑袋的策划目前正在开发一款2D卡牌游戏,玩法类似《杀戮尖塔》

板球编年史(Cricket Through the Ages)

indienova.com/game/cricket-through-the-ages

进入这款一键操作、物理引擎优异的游戏,在人类发展史与板球演变史的交织中挥扔球

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

indienova.com/indie-game-news/glasses-cat-games-interview/

跟不动和 bingo 一即合(我们也是从网易时代开始一直在同一个工作组工作),就出来成立了一个眼镜猫游戏制作小组……只能各种脑袋,然后大家多交流沟通,再做出来试试,找到勉强行之有效的方案。……我是个很爱魂系列游戏的玩家,但是遇到一个问题是第三人称越视角下很多时候你很难准确判断攻击动作的距离

知识体系(20):目标规划的坐标

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-20/

“1 斤黄金”则是显性目标,它值多少钱非常明确。……显性目标显性目标则需要玩家有一定的认知,比如前面讲的黄金,如果你不知道黄金是什么,不知道它值多少钱,那……卡牌游戏就是推关、升级,不干整个游戏没法玩

游戏瑰宝 mini:Dragon Buster,双阶跳的起源

indienova.com/indie-game-news/video-game-gems-mini-dragon-buster/

游戏是一款卷轴滚动式的地牢探险平台动作游戏,主角 Clovis 的父亲是国王 Lawrence 家族的皇家侍卫,由于 Clovis 淘气又不听话……Clovis 很努力,很快变成一个合格的剑客。……在游戏中,只要推向上两次摇杆(某些家用机版是使用了跳跃按钮),主角 Clovis 就会来一次双阶跳,一切那么自然的诞生了

拯救世界(Save The World)

indienova.com/steam/game/2280370

”,这是一部关于艾基亚的惊险科幻故事,她和室友莎拉一起生活在伦敦,为维持生计而奋斗,生活在一个只有赚多少钱才是最重要的世界

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)