CocosEngine:创意小游戏《荒野日记》Cocos专访:游戏如何讲故事?

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本应是百废俱兴时代,却因人们为了活命争夺特效而变得更加不堪。……教会所代表宗教遭遇了炼金术所代表科学挑战,在这个特殊时期产生了最激烈碰撞!……“末世求生”,玩家需要面对诸多恶劣条件,极端天气、萧瑟荒野、可怕疾病、随处出没野兽,想要寻找瘟疫背后最终答案

Esther的游戏手札:#105~110

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里面可做文章实在太多了,网易荒野行动还可以说,他们主要目的是宣传维和部队跟世界和平呢。……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型逃避有关,或者说是情绪止疼。……来呀,上山参禅呀 #110身体上长期痛苦会使人精神变得敏感,敏感精神又使人更察觉到身体上痛苦

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

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本作游戏玩法结合了 RPG 游戏特点以及互动冒险书特点。……《魔法师学院》真正乐趣在于角色扮演乐趣以及与世界互动探索感,不断研究如何掌握游戏系统机制,从而自如地实现玩家自身任何目标……在游戏中你既能打造出标准武器和护甲,也能搞出一些具有异国情调物品,像是魔、陷阱和法杖,甚至是发条动力外骨骼

滑块公司(Code R.U.B.I.K.)

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我唯一能看清,就是每个泡沫本身都是正方形,它内部结构也都四四方方。……妈。我头好痛。舰长:医生?医生:我还有一点止痛片。还有降压。机械师:狗才吃止痛。……至少能减缓内出血速度。我们都吃了,你也不妨吃一点。机械师:飞船正在缓慢地漂移。我内脏能感觉到

杉果娘:在动漫中寻找真实感,才不是有问题呢!

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但一部好动漫作品,却一定是可以调动人们情绪,令其在虚拟世界找寻到现实存在意义。……,并将同样力量传递给了此时正陷入身体饱受止疼摧残乔。……好在与酋长相遇,令乔发觉早已被自己深藏心意,为了重新点亮家“灯火”,乔毅然决然回到了已被洪水毁掉番外地

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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当然玩游戏是非常个人行为,再加之价值与判断标准不同,我们难以准确断言究竟什么样作品是所谓“好游戏……一款游戏最重要东西应该是“好玩”,在保证“好玩”基础上,才能去拓展更多内容,无论你想拓展内容是画质……如果说这就是问题所在的话,下一步便是寻找解决方法。然而并没有什么“特效

电脑 RPG 游戏史 #62:国王密使 8 - 永恒的面具、赛普特拉战记 - 创世传说

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许多 RPG 元素也被添加进来,如等级和经验值、各种武器和盔甲,甚至是类似《暗黑破坏神》工具栏。……糟心是,游戏战斗速度很慢,非常非常慢。进一步放大了战斗和解密缺点是地下城。……虽然角色美术模仿日式风格模仿得很失败,但预渲染背景还是不错,游戏对话也有完整配音

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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之前添加基地要素就收到了不错评价,而这次“阿特拉斯崛起”版本增加了新剧情线、任务和种族,而且最关键是……最有名例子就是标题里Inside。……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始就已经存在了,只不过你不知道而已

诺娃独立游戏通讯 2022-#37

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……最近几个月感受,有时候感觉不上不下定位是挺尴尬。……有钱真的可以为所欲为.jpg还有《霓虹深渊》恐惧之角、止痛等提升武器射速、伤害道具……查看完整日志

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要性,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学内容,依赖是下面要聊“练习”。……2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则

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