关于制作 Unity 2D 格斗游戏的思路讨论

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前言本文是一篇有关使用 Unity 引擎制作 2D 格斗游戏的方法讨论。……并且不同状态下能做什么事,在 Update 中利用 switch 来实现。……以及怎样用 Unity 来实现这种思路

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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所以你现在每天的生活是怎样的?做做研究,做做游戏?……就研究而言,我更多关心它们之间有什么共同特点,有没有什么表达方法等等。我明白了。……你对中国有什么想知道的吗?或者你对中国读者有什么想说的话?

小组帖子:主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找发行投资和其他合作者

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发起:未来轨迹 如题,我是做女性向(乙女向)视觉小说的,我本人主要负责剧本和各种杂项,与其说是策划不如说就是个打杂的……因为我本身没有程序基础,自己做效率很差,而我又希望能更集中精力在剧情写作上,所以想要寻找对制作视觉小说兴趣……梦因剑而行: 你的游戏想上哪些平台?

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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比如SCP的授权协议是以相同方式分享的,这意味着不能用SCP盈利?……但是这种一部作品本身也有自身的部分,只是在其基础上引入SCP部分的做法又是怎样的情况呢?……作者算是原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?

帝奉龙凰(Di Feng Long Huang)

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目前是一个挖矿小游戏,和养成小游戏, 四条线路的主角可以选择,这是以玩家自身展开的游戏, 暂时没有什么剧情故事……目前未有实现的)在未来会逐步调整 ui 和布局,提升玩法, 加入角色换装系统,各类养成系统等,让游戏质量提高

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

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了这些需求之后,玩家就需要对这些需求进行分配,决定由谁来负责什么,或者是无视部分需求。……K = (|a-45|,|e-30|,|t-50|)#而员工的能力值变化也可以由相似的方法得出。……,以上这些场景真的提高效率的,专门用于996祸害人的,也有能让员工真正学到东西提高自己的,每个场景我们都很熟悉

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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她们会认为非常感动,考虑到互动叙事大量的女性用户的原因,那么我想问的是我们是怎么去通过故事来引发女性用户的感情共鸣的……那么最初是一个什么样的初衷让我们把它去移植到了移动端?又是因为怎样的原因去联系了腾讯?……即它的用户是怎样的?什么样的产品更适合它?

梦灯花:花海风云(Noctuary: New Journey)

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- 为何晶灯家族一朝覆灭,她们的过去藏着怎样的秘密?- 被称为“光使侠”的神秘光使原来是她的搭档!……求生意志 我有有有!即使在光使大陆 也有自己的战斗方法

遇见・猎人(MEET HUNTER)

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场景非常独特,所有的副本都在一个非常大的地图中,游戏主角集成战士和法师,远和近相接合。……游戏中有6种技能(包括近攻和远攻,目标型和范围型,防守与进攻,回血等),可以找技能师提高技能等级。……另外还可以采胡萝卜药品等,来喂养自己的5只兔子,让它们长大提高战力

Supaplex 加强版(Supaplex Hard)

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我们只推荐给经验的玩家!顺利完成 Supaplex 的玩家! 复杂性和速度!……许多任务需要相对较长的计划和快速响应。这里添加了新的端口,可以打开重力和隐形墙。……关于 Supaplex HARD,我们能用简单的话说些什么?这是复杂性和速度!

版本:Early Access


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