indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了
indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030
然后我接着想要不再做这种由玩家来决定建筑构件的东西,而是直接放置建筑让小人去建,于是我学习了一些寻路还有动画的效果……在一晚上过后,在想到下一步怎么做时候,一开始我的设计是:游戏循环:在有限的土地上建房子 》 满足小人的需要……哦我一心想要我老婆帮我一次思考,她总是以为我要单人做一个都市天际线
indienova.com/steam/game/1497460
用各种各样的零件定制你的自行车,从线条流畅的公路车到山地车 — 想怎么骑就怎么骑。……是时候踏上荣耀之路,拯救 Wheel World 之魂,让宇宙走上正轨了。骑上车,使劲蹬,不要回头
indienova.com/groups/post/1677
首先,通过读取系统时间,你的游戏可以模拟真实世界的时间流逝,你可以让你游戏中的太阳随着实际的时间而改变位置……或者让敌人的力量随着时间的变化而得到调整,也可以随着时间来动态调整游戏的元素以提供更多的趣味性。……Linpean#1 当然就是直接获取一年的 那一个月啦 chnskywolf: 要是牧场物语的那种时间系统应该怎么弄呢
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34063
且沉浸式舞台剧能够最大限度让人身临其境,代入到故事情节中,互动感十足! ……民以食为天,看完舞台剧怎么能够不吃点东西呢?彩虹岛除了沉浸式舞台剧,还推出了主题餐饮快闪店。……不过卖相不错,确实有让人垂涎欲滴的魔力,已经开始分泌口水了!
indienova.com/u/gadqq/blogread/25006
小编搜集了一些开发者的看法,一起来看看他们怎么说吧!……小编搜集了一些开发者的看法,一起来看看他们怎么说吧!……他们找居民不断的对话,让居民们都觉得你太烦了怎么老是来找我
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价让我备受鼓舞,这个让我很开心,很满足。……接着就到选课页面,明显之前风格太硬了,图标画得也让人云里雾里,实验成分太多,只有我自己看得懂。……也很消极,但……扯个题外话,拿些互联网巨头举例,一方面它拿奶头乐软件(不知大家觉得,游戏是否身处其中呢)让农村孩子沉迷
indienova.com/steam/game/2307550
如果智商不够的话需要在餐馆的电脑上切换成无谜题模式该游戏采用类似原神的可选择对话系统,对话的选择会影响到客人对你的亲密度,于是在一天天的日子里,如何讨好客人让他们活下来……如果我不好好吃东西,你还会不会责怪我3.白领(失业,不会讲话,职场针对)摆烂并非我意,只是这世代,真难让人顺心要是有点闲钱……只是,妈妈你怎么还不回来妈妈常说,家庭的不幸,害了我
indienova.com/u/kelei24/blogread/7479
但不管怎样我选择试试,不试过怎么知道不行。就算一败涂地,也算是圆了自己的梦。……今天完成了动态立绘,虽说和游戏没有什么直接关系,但是有个小姐姐在不至于让工作过于沉闷了。笑~
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)