疲劳的游戏

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但是好游戏是相对的:所在的年代,人群,玩过多少游戏等都会直接影响到这个游戏能否让你每天都辛苦的劳作……深究起来,这些批判也好,庆祝解放也好,警惕也好,都有一个二元的假设:主动与被动,现实与虚拟,解放与异化……以前有人说书看不进去是因为没有电影好看,后来有了游戏电影不好看,因为游戏里可以自己控制自己的故事,可是现在游戏也不怎么打起兴趣了

苏联异常 7(Soviet Anomaly 7)

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是一款心理恐怖游戏,背景设定在一栋废弃的建筑深处,这栋建筑虽然保留了苏联时代的氛围,但已失去与现实的联系……在前苏联的某个国家,发现了一栋7层楼高的旧建筑,建筑风格人联想到斯大林时期的建筑。……一个错误的动作可能会让你回到起点。探索。生存。不要错过异常

丧尸要塞:末日搜打撤(Dead Engine)

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枪声、尖叫与倒计时交织成一场生存极限的狂欢,带着物资成功脱身都像从地狱归来般酣畅淋漓,至于怎么地狱的先别问……拉响陷阱、摆好炮台、引爆油桶——用环境碾碎追击的丧尸群,化被动为主动!……即使世界崩塌,篝火旁那点微弱的光,依然人不舍得离开!                                                    

竞技场之战(Roguenarok)

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在敌人摧毁的基地之前,先摧毁他们的基地。……每个战士都有自己独特的主动或被动能力,并可根据其伤害类型进行协同。……◎ 能力指示器: 直观显示主动异能的移动位置。这能力更容易瞄准

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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又会怎么样?……再看下面的情况:如果的卡太大了,就会把所有其他卡挡住,那么怎么移动鼠标,检视被挡住的卡(甚至不知道被挡住的那两张卡叫什么名字……要么要更改这张卡的raycast范围和显示范围,它俩分开,没有所谓的对扩展开放,对修改封闭

Loot Scoot

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可以在混乱中抢时间,也可以潜行避开巡逻。选择阵营,智胜对手,冲向胜利!……装备、团队合作与一丝混沌,游戏明亮、俏皮且节奏飞快。……选择的乐趣盗贼潜入商店、夺取现金,在警笛响起前交给秘密联系

战斗行动:竞技场(Combat Ops: Arena)

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打开武器箱,选好的火力,战场听见你的声音。世界不会自己改变——但可以在它上面留下痕迹。……- Tactical — 撕碎沉默,破坏布局,掌握主动权的战术掌控者。……- Mobile — 看不见他。只会倒下。- Breach — 门不开?

界外魔阿历克斯:【游戏开发日志】Archer Project:First Milestone

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同时中键与滚轮的联系也有助于玩家直觉掌握这一点。……行为树看起来也没有那么复杂,大概玩家当然也有机会主动扰乱AI的行为——就像Dishonored里可以通过扔瓶子发出声音来吸引……AI注意力一样,在这里可以通过射箭达到相似的效果

亚马逊河上的生存(Survival on Amazonia)

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《亚马逊河上的生存》是一个有四个女人浪漫的生存 RPG。……将在强大的怪物中制作和战斗,同时确保保持自己的食物和良好的休息以获得最佳表现

都市小面馆(City Noodle Shop Simulator)

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根本不知道怎么入门?……《都市小面馆》拥有简单清晰的系统,能让一眼就能明白游戏的玩法游戏会一步一步指导让你入门游戏并且游戏的系统会随着的游戏进度一点点的开放……,并且会在相应的时候弹出窗口告诉应该怎么玩汇集各式真实的面可以学习各种面的制作来丰富的菜单,这些面主要收录于中国地区

版本:Early Access


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