超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

indienova.com/steam/game/658500

想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难

生化危机 3:复仇女神(Resident Evil 3: Nemesis)

indienova.com/game/resident-evil-3-nemesis

Raccoon Umbrella 事件的最高潮, 请用你的肉眼亲自做见证

巫师 3:狂猎 - 血与酒(The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine)

indienova.com/game/the-witcher-3-wild-hunt-blood-and-wine

当美景碰上恐惧、爱情碰上欺瞒,《血与酒》资料片剧情高潮迭起,将提供二十小时以上的传奇冒险

夏雪花染(Summer flower of summer snow)

indienova.com/steam/game/3353670

forever》结束的六年后,主角林家俊即将从大学毕业前夕,其在班上的死党紫晓琦几乎每天都在叨念着他好好考虑自己的前路……不过角度上来说可能更偏向于亲历者的视角来进行说明,原汁原味的剧情也依然能够各位在这诙谐与搞笑的气氛和台词中去感受到夏花的故事中的魅力……而对于上述这一捕风捉影的说法,不知道为什么紫晓琦本人却不怎么在意,相反的,她还有点担心林家俊只会拒绝女生

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.10

indienova.com/u/hcandersen/blogread/25556

宝剑锋从磨砺出,也得看磨刀石质量怎么样 这一段时间攻克了一下游戏内最大的特殊场地,在制作的过程中,发现了一些目前的短板……因为引擎的一些原因,我没办法这个家伙在游戏中一直动起来,不过会有一段较长的过场

Lee 哥 Unity 学习:想让大象鼻子甩起来?动态骨骼了解一下

indienova.com/indie-game-development/unity-plugin-dynamic-bone/

它可以对模型添物理特性,自己的模型在移动时变得更生动和真实。……这期内容稍微偏技术性一些,不知道大家觉得怎么样?请在留言区告诉我你的想法

Oncle:听声辩位识游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3895

废话不多说,咱们闭着眼,音乐唤起你兴趣!怎么样?妹子声音是不是很好听!

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

页用训练模式来强化你的计算能力在挑战模式中对战社会大叔O、数学教研员H以及用此游戏努力训练了一周的游戏制作人反馈游戏制作人:为了你们很难通关……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

indienova.com/steam/game/3244740

尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,你的魔饮发出光来!

寻物大师:这里没有小龙龙(There's No Dragons)

indienova.com/steam/game/3421340

高可玩性:每次游玩会从60种“生物”里随机挑出20种来你找!(看什么?我可没说龙!)……不管怎么样,反正我不承认我能看见龙,你找到了那就...那就...那就算你厉害!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)