谈游戏的人们_:浅谈游戏的精神性

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镜头移动到这个穿线的人的脸上了,他的眼睛在看着谁,充满了一些情绪——转了镜头,知道原来目光投射的是另一个人……写作和摄影的语言特征能让其中的内容有情感地传递给我们,我尝试着游戏也能有一份独特的语言特征,去描述那些情感

密室逃脱游戏 - 穿越时空(Time Travel: Escape Room Game)

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这款逃脱益智游戏内有一台故障的时光机器,能让玩家展开时间旅行。听起来很荒谬?……一位天博士在其实验室里发明了一台独特的时光机器

监狱工程师:XBOX ONE 版(Prison Architect: Xbox One Edition)

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当你的工人砌好拘留室的最后一块砖,你不能让他们有片刻休息,因为他们需要立刻开始建造第一间合适的牢房,来关押你即将接管的囚犯……一旦工人都有了各自休息的地方,有趣的事真正开始

魔界战记DISGAEA 7 - 新剧情:不良与咖喱与女体化魔王篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Delinquent, Curry Lover, and Lady Ove)

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可游玩追加剧情,能让“拉斯贝莉”“拉哈尔亲”“兔兔莉雅”成为伙伴。……可游玩追加剧情,能让“拉斯贝莉”“拉哈尔亲”“兔兔莉雅”成为伙伴

炽热合金:一封写给魂斗罗的情书

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怎么样,语气不小吧?……如果是一款不能让人满意的游戏,玩家并不会抱怨它的流程短,而是玩一会儿就束之高阁或者退款去了……总体来说……还有一点是不能忘记的:游戏支持双人合作,怎么样,快叫上小伙伴一起杀入复古的射击世界吧!骑上摩托突突突

Lo5t:140:极简艺术不简单

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两色,几何体,加上空灵悦耳的配乐,依靠这些就能让多数的玩家轻松抛开核心玩法,为游戏赚得一波好印象。……而音乐和色彩作为关卡设计的左右手,则把这种刺激、难以平和的气氛推向高潮,让游戏成功在大部分的玩家眼里成为某种美学

奇亿音乐:论游戏音乐定制的重要性

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制作团队会在故事发展的不同阶段和场景使用不同情绪的音乐以推动故事的发展:例如在序章或标题画面时使用含蓄平缓的音乐,在剧情的高潮时使用宏大激昂的音乐等……味觉享受肯定不如煎牛排,只有用最适合的手段才能发挥最大效果,而游戏声音既是如此,符合剧情量身定制的声音更能让游戏增添生机

CrapTears 游戏列表:个人即时战略Collection

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入坑,满足了我指挥全军同时也上阵亲自杀敌的梦想 最高指挥官(Supreme Commander)这规模像打仗嘛……)每一个抉择都要又快又准 王国战争 2:战斗(Kingdom Wars 2: Battles)画面不怎么样……不用管后勤真是太爽了 帝国:全面战争™(Empire: Total War)优化太烂,每次开枪冒烟就卡顿,过后一地尸体恢复

风中之烛(candle flame in the wind)

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我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……就算因为一意孤行搞砸了一切也没关系------她或许正好可以使用自己被诅咒的力量来抹去其他人的记忆,重新再来一次怎么样

伊苏X -北境历险- 起步冲刺套组X(Ys X: Nordics - Start Dash Set X)

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能让游戏开头更加轻松的划算道具套组。能让游戏开头更加轻松的划算道具套组

版本:Early Access


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