tkchu:【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制与主题 翻译完成及观后感

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这方面的例子你可以看看暴雪的游戏,他们是怎么一个血腥的刀锋女王变成了邻家烟熏妆小妹,重工业族变成了变形金刚……,又是如何暗影般邪恶的战士变成了电子管街舞小子

僵尸斯塔布斯(Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse)

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大吃脑子[/h2}啃噬活人,补充你周身的武器 僵尸喷毒、内脏手榴弹和臭晕人邪恶臭屁附身庞奇博尔的人群用你支离破碎的断手抓住和唱团四重奏歌手的头上

侍刀幸存者(Saber Survivors)

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而你唯一的武器……是一可以弹开激光弹的侍刀。你的任务:死地求生。……- 即便你孤身一,“巫魔界气”的力量将一直陪伴着你。……- 酣畅玩法,每局超过 15 分钟,让你的快乐无以复加

一起来停车(Parking Together!)

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友情,在层出穷的意外中饱受考验…… 这是一款必须紧密沟通的双人高难度停车游戏!……你们的目标只有一个……车“停”到终点!但要小心……这次的停车非同寻常! 一碰就炸!……(最后的结局……你懂的)在车外停留的时间有限,两要好好分工合作!

零世代:菲尼克斯崛起(Generation Zero: Fnix Rising)

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在机器入侵的早期,你对这片区域的记忆基本都是军队和机器之间的战斗,小镇沦为废墟,遇难者随处可见。……这些比较原始的武器正适合用来敲毫无防备的猎人或者飞扑过来的壁虱锤个粉碎。……他们本身就已经非常强大了,但他们通常还会和其他天启级机器一起行动

PAX EAST 2017 第三日:今天的任务是玩游戏

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Colina Legacy 全场最酷炫的展台基本非 Colina Legacy 莫属了,别人展台再怎么折腾也就是大招牌……玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……玩家在控制自己所扮演的父母完成各种任务的同时还要看好一群熊孩子,不然的话他们就可能到处捣乱甚至自己给折腾死

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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这些东西就不该出现,怎么解决我不管,反正这个就是bug,处理游戏里bug就是你的问题”,负责执行的人听到这样的反馈就会怒火中烧……毕竟对一个非核心系统给予核心的期待,无异于看着公司股价不涨于是转头责怪保洁阿姨对公司经营方向上心一样离谱……“你说5个人和1个,你选人数多的,那现在让你杀一个救5个,你救救?”

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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到底是什么让一个坚持一款游戏做下去?……到底是什么让一个坚持一款游戏做下去?……“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一现

能量冲击(Energy Shock)

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好在游戏内的伤害会击退敌人,只要你敌人打出攻击范围,就能保持优势。……核心战斗下图是攻击示意,使用攻击卡会向前移动,如果敌人在移动路径上则会对敌人照成伤害,敌人受伤后则会向后移动……我们团队目前只有2个。我们会尽全力做好《能量冲击》这款游戏,给大家带来不一样的游戏体验

放学后(After school)

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放学后是一款短篇视觉小说,故事内容讲述一位小学生在放学路上,偶遇一位跌到受伤的老婆婆,在老婆婆的恳求下搀扶她走路回家……,也因此展开一段惊悚骸的冒险故事. ..……一栋破旧的老屋,一具具可怜的小孩灵魂等着您来释放, 面对眼前的似非人的老婆婆,她背后究竟藏着什么不为人知的恐怖秘密

版本:Early Access


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