《天国拯救2》简介及游戏机制分析

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游戏前期,玩家境况落魄,导致这两项数值都很吃紧,有一种无形的紧迫感在追逐玩家;进入中后期,玩家可以吃好喝好好后

GWB-腾讯独立游戏孵化器:一款让玩家“边玩边哭”的游戏,令我们重新认识了这个特殊的群体

indienova.com/u/gadqq/blogread/31701

这一切完全是超预期的,原本连夜赶工、差点倒的她们,瞬间为之清醒了

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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加班是常态,回家之后倒头就,连周六日都在家中补觉。就算时间抽得出来,精力也抽不出来

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

加班是常态,回家之后倒头就,连周六日都在家中补觉。就算时间抽得出来,精力也抽不出来

《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

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《KR0》的叙事节奏让人昏昏欲,我不知道这样的设计是不是在故意迎合叙事

2024独立游戏小选(三)

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各元素之间取长补短——原本令人昏昏欲的长途驾驶变得危机四伏,而新怪谈中那些转瞬即逝的视觉奇观也在游戏里得以

ACG 中的脚本外因子

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“在我们之中有犯人在,怎么可能一起,我回自己的房间去”。——怎样评价呢?

Nova-M1TH:《天国拯救2》的游戏简介以及游戏机制分析

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/36679

且游戏前期的落魄导致这俩个数值都很难解决,有一种贫的痛苦在无形追逐玩家进步,玩家在中期后可以吃好喝好好后

小组帖子:《天国拯救2》的游戏简介以及游戏机制分析

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且游戏前期的落魄导致这俩个数值都很难解决,有一种贫的痛苦在无形追逐玩家进步,玩家在中期后可以吃好喝好好后

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

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如果你已经疯狂地工作了一周,每天都只几个小时,那就去还睡眠债。开发过程就像坐过山车一样,有高有低

版本:Early Access


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