indienova.com/groups/post/101400
2020年,日常侵蚀系恐怖游戏《翌日》与日本视频up主Odaken合作推出《绝叫死人》。……在《绝叫死人》人中,玩家通过操控游戏主播来推进剧情,玩法与之前的《翌日》系列相同,只需要摁左方向键“←
indienova.com/groups/post/101401
2020年,日常侵蚀系恐怖游戏《翌日》与日本视频up主Odaken合作推出《绝叫死人》。……在《绝叫死人》人中,玩家通过操控游戏主播来推进剧情,玩法与之前的《翌日》系列相同,只需要摁左方向键“←
indienova.com/steam/game/1669330
睁开眼的那一刻,一切都变了...我叫白笙,不愿和你提起我赖以生存的家园因何至此,现在我唯一要做的,是考虑自己如何生存……我抄起石头就往前走去...向来懦弱的我,现在却因有了寄托而变得勇敢...我叫白笙,不愿和你提起我们赖以生存的家园因何至此
indienova.com/steam/game/1477940
你叫哈鲁娜,一名天生的致知者,能够冒险进入一个神秘次元“叠合界”。……你叫哈鲁娜,一名天生的致知者,能够冒险进入一个与我们现实世界重叠的神秘次元,“叠合界”这称呼是我们对它的唯一认知
indienova.com/game/splatterhouse-3
瑞克已经与珍妮弗结婚,他们有一个儿子,叫大卫。……在这个恐怖三部曲的最后一章中,瑞克发现一个叫“邪恶者”的家伙绑架了他心爱的家人
indienova.com/u/mHEXamwFA172xV7J/blogread/37112
老无所依》/叶芝 这部电影香港把它译作《二百万夺命奇案》,这个译名基本上概括了这个故事,,但是如果这部电影叫这个名字我只能给……马来西亚、新加坡、台湾把它译作《险路勿近》,这个译名稍微有点意思,但是如果这部电影叫这个名字我还是只能给
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927
一、介绍前段时间有个游戏设计概念很热门,叫系统驱动设计,举的例子就是拿荒野之息里面的设计进行举例。……那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……如果你的系统足够多,你可以像塞尔达那样给系统归类,他叫物理与化学,你可以叫生物与历史,由此产生乘法效应
indienova.com/groups/post/92471
发起:三页 一、介绍前段时间有个游戏设计概念很热门,叫系统驱动设计,举的例子就是拿荒野之息里面的设计进行举例……那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……如果你的系统足够多,你可以像塞尔达那样给系统归类,他叫物理与化学,你可以叫生物与历史,由此产生乘法效应
indienova.com/u/kaku201911/blogread/26088
可是这份礼物看似简单,制作组已经抓破头皮都不知道能叫啥要起一个受欢迎又好听的名字实在是太难了!!!
indienova.com/groups/post/32804
那东西叫课件吧……游戏教育?这种东西存在吗?
版本:Early Access
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