诺娃速递 SP:E3 2019 特别篇 - 游戏关注 2

indienova.com/indie-game-news/indie-express-e3-2019-game-watching-2/

也正因如此,你要为单个房间减压--强制睡眠的好办法。民变 - 失去幸福感的殖民,会停止工作

来看看去年CiGA Game Jam诞生的好游戏

indienova.com/indie-game-news/some-good-games-in-last-ciga-game-jam/

虽然其中的两个人都是第一次参加 GJ,不过凭借丰富的开发经验,3人选了会场一个安静的角落,睡眠充足非常闲暇的就完成了

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-hunter-character-design/

玩家选用的武器如果是弓箭,那么就可以接触到弓箭系统的一项专属机制——瓶子,不同类型的瓶子可以产生不同的效果,比如毒瓶、睡眠瓶……“症状型”的弹药强化基本上是给命中目标造成负面状态的,比如《怪物猎人世界》里的睡眠瓶可以让目标进入睡眠状态

《天国拯救2》简介及游戏机制分析

indienova.com/indie-game-review/kingdom-come-deliverance-2-overview-and-gameplay-mechanics-analysis/

生存机制生存机制中包含的玩法原子:使用生命值、耐力值为基底,用饱食度以及能量作为限制,要求玩家像现实中一样进食和睡眠……有趣的是,睡眠不足时,玩家会看到屏幕变模糊,下一个阶段屏幕会不断闪烁,最后角色会撑不住直接倒地睡觉

小组帖子:C2物理行为概述- Physics behavior

indienova.com/groups/post/1321

注意对象即使在它们被停止时,仍然可以不知不觉地移动,它们并不算是进入了睡眠状态

kanazawa:第15篇 2007-11-29 我们这代星际人

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36561

从开始一个通宵的开会,制定转播计划,到后来每天3 4个小时的睡眠时间,这个团队爆发出了相当大的战斗力

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-wine-and-wine-vessel-design/

”以及“战斗场景”有一定程度还原和模拟的游戏类型中,你基本上不会见到对敌人正面使用毒酒的案例,“使用喷雾器向敌人喷洒毒酒……这样的设定也基本不成立,因为毒药之所以要放到酒里就是为了借助酒进行伪装,让敌人在喝下酒的同时也服下毒药,如果将毒酒用喷雾器正面向敌人喷洒

周末游戏视频集锦 #123

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-123/

Clanfolk 的需求包括:饱食、口渴、睡眠、温暖、清洁、浴室、社交、娱乐、美容,以及对花格子的莫名需求

电脑 RPG 游戏史 #132:末日拾荒者、旭丽玛诸神

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-132/

游戏的求生系统十分硬核,要求角色定期进食,喝水,睡眠,处理伤口,保暖,并服药治疗疾病

itch 一周游戏汇:7月3日-7月9日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-0703-0709/

Reaktori游戏简介:你是一位希望能在棺材里享受宁静夜晚的吸血鬼,但数不胜数的人类勇者总喜欢来打扰你的睡眠

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)