indienova.com/u/vincentely/blogread/27536
十月份开发总结 大家好,这是姗姗来迟的十月份开发日志。……之前针对第一章节我们完成了过场表演的制作,可是效果大家觉得不够好,所以目前在加紧剧本和分镜方面的设计,……之前说到过灯光的问题,我们尝试了一版更接近物理的灯光效果,目前也接入了游戏,但是效果上仍在持续化的优化
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/29125
于是,我打开了那个沉睡了将近一周的工程文件,将那首歌写完了。……我想了半天到底该如何实现烟花升空和炸开两个阶段的效果,最终决定用粒子效果来做。……至于最终效果如何,各位读者不如直接去通关这个游戏体验一下。……总之我自己是挺喜欢的
indienova.com/u/potion/blogread/2195
例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……个人开发却可以在几分钟内就实现,再几分钟就完善了效果。……事实上国内大部分策划提的需求也都是仿某游戏的某个玩法逻辑,好一点就是去尝试罗列这些逻辑或规则
indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
(不被忽悠( ̄▽ ̄))好的,那么废话不多说,我们进入主题吧。……2、 乐器音,录制乐器声音或者使用预先录制好的乐器的音效包。……很多时候,只要那个声音听起来有一点像那么回事,很多情况下就是可以接受的
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119
模型的阴影计算叠加到图片上,自己后来又调整的简单了一些(主要是太复杂搞不清楚),只是简单的测试,所以模型和图片有的地方那个对不上……不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下的一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西。……,那个转像素的软件对其他的东西识别度有限,就没浪费时间去弄了
indienova.com/groups/post/326
复制的一份用“窗口-路径查找器-联集”扩展成一个整体,放在旁边,继续选择我们之前编组的头盔部分,选中-效果……然后你就会发现头盔下面出现了可爱的投影,但是头盔的上边外侧也有投影,显然我们不想要,这时候刚才扩展的那个图形就有用了……=w= siliang: 好东西,必顶 Baine: @craft#2AI大法好233333 Baine
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