小组帖子:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/groups/post/29193

我就是读到这一部分,才开始对作者的经验和观点了比较强的认同感。……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的的,又有哪些欠考虑或做的差的环节。……当然,无论以前如何,现在怎样,无悔这些年,人生经历就是

键盘喵:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178

我就是读到这一部分,才开始对作者的经验和观点了比较强的认同感。……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的的,又有哪些欠考虑或做的差的环节。……当然,无论以前如何,现在怎样,无悔这些年,人生经历就是

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11480

制作出的效果非常廉价,对于2D动画方案我一些总结:无关节变化的2D纹理只适合做简单动画。……GIF中的动画没有使用任何其他的关键帧,只是使用同样的纹理,似乎了3D的效果。……2D方案需要衡量投入和产出——花费30分的力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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”,把复杂的句子缩短到只留下主谓宾,其实还是有点难度的,比如:“北京这家公司是全国闻名的百姓信得过的公司……从体验到模块抽象的体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

细胞战争(细胞战争)

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PS:截图和宣传片不是最终画面效果,明天就换新的截图,为了赶上3月的尾巴上架也是拼了,一些赶工痕迹,……天赋页十几个天赋可以自由搭配。……多样化的主角你多种独特的细菌或病毒可以选择,他们各自拥有不同的武器和独特的攻击效果,你还能在基因变异上选择性强化它们的能力

奇亿音乐:游戏音频分类及制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25235

(2)语音Voice:剧情动画对白、快捷语音等均属于语音,游戏语音根据游戏发行国家不同,有着不同的语种分类……一首的游戏音乐除了做到很好的演绎游戏主题和拥有悦耳的记忆感之外,更重要的是巧妙的利用音乐来提升玩家对游戏的粘性……,出色的游戏配音员演绎出的角色可以达到仿佛在看好莱坞大片的效果

小组帖子:求各类微信小游戏团队和个人合作

indienova.com/groups/post/73532

发起:暗河 本公司大量流量,需要小游戏合作,广告变现,所以希望有好产品的团队和个人合作!

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

vec4四个属性,x,y,z,w。每个属性都是float类型(所以用1.0而不是1)。……shader常用类型float,vec2,vec3,vec4等。……Justus: 马克 JamBob: nice sloaix: 这个方案,省钱了,人民群众的智慧果然是无穷的

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

indienova.com/u/soliloquize/blogread/30363

玩家可以在委托中,根据不同的产出内容和身份默认能力,去决定让哪些身份去做哪些委托。……目前正在开发中~~先放些饼图吧:目前前期的建筑同质化比较严重,后续的建筑我们也希望能够做一些特异化的功能和效果……,线下来玩的都是冲着贴纸和徽章来的,这是真的没有想到(作为策划,受到了深深地打击)pss:但是真的是可爱啊可爱

噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-9/

玩家可以在委托中,根据不同的产出内容和身份默认能力,去决定让哪些身份去做哪些委托。……目前正在开发中~~先放些饼图吧:目前前期的建筑同质化比较严重,后续的建筑我们也希望能够做一些特异化的功能和效果……,线下来玩的都是冲着贴纸和徽章来的,这是真的没有想到(作为策划,受到了深深地打击)pss:但是真的是可爱啊可爱

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