罪城(Sin Castle)

indienova.com/steam/game/577180

我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取的建议!

游戏分析(二):从《Infinitode2》看数值塔防设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-2/

所以一个塔三种效果影响策略:特性、属性、升级特性。……路线和敌人影响玩家选择放置哪种塔和选择哪个升级特性。……关卡的难度递进也很有节奏,越往后怪物种类越多,地形越来越复杂,必需要养成多种塔,只养成通用的几种塔守不了几波

taomee:海的女儿 《赛尔号:无限宇宙》最新水系精灵曝光

indienova.com/u/taomee/blogread/9323

在《赛尔号:无限宇宙》中,每只精灵都有自己的属性,其中,作为玩家最早可以接触的几种精灵之一的水系精灵,……在《赛尔号:无限宇宙》中,每只精灵都有自己的属性,其中,作为玩家最早可以接触的几种精灵之一的水系精灵,……所以,想要捕捉她还是一定难度。    

月球着陆:超越(Lunar Lander Beyond)

indienova.com/game/lunar-lander-beyond

多个飞行员、四艘飞船和十几种升级可以收集,如果你能管理好这一切,你就能完成任务……如果不能,后果将不堪设想……疯狂”提高了风险,具有永久死亡- 定制:无数的飞行员选项,具有程序生成的角色和属性,四种独特的飞船和十几种升级可以装备

隐藏处(HIDEAWAY)

indienova.com/steam/game/1699530

以与您的朋友在小屋中度过的普通夜晚的刺激为特色迅速变成恐怖的民间故事 ,邀请您的朋友或独自玩耍,无论哪种方式……该游戏可能包含此类视觉效果。 建议玩家酌情决定

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

indienova.com/indie-game-development/introduction-of-game-design-1/

如果我们仅讨论一般情况,那么这其中的大多数标准对于游戏也同样很高的参考价值,相信对此,每个人心中都有一杆称……因此学术界言论认为,当一个游戏没有在被玩的时候,它是不存在的。……比如以下几种状态是典型的失败状态: 1.玩家觉得做什么选择都无所谓,没有影响,而随机的做出选择(行动)

小组帖子:第一关MVP完成

indienova.com/groups/post/151

一直以来都分外喜欢这种感觉的意蕴来着.. ayame9joe: 不存在的美术很带感啊 Jerry Zhao: 光赞……@ayame9joe#2 加了bloom,用HDR渲染 π: @高鸣 交典创艺#4 现在这是底子就蛮;……而且我喜欢的贴近大自然感觉的 和 梦幻气息的,这类主题一直感觉都有一类自带的美感加成

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#2

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35609

大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成背包界面、装备界面……改进已有界面的过渡与转场效果,提升界面切换流畅度。……引入GSAP专业动画库,丰富动画效果和交互体验。美术:完善关兔角色设计的拆分工作,优化角色视觉效果

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

indienova.com/indie-game-development/ta-thoughts-on-pcg/

图形渲染程序员凤毛麟角,基本上除了几种简陋的光照模型和带有流光的 Blend 模式外加个 Fresnel……我在公司内部分享的时候一个例子就是从简单的糖果生产线到现在战斗机的生产线再到半导体的生产线的对比,一个的工业化流程可以大批量源源不断的制作出非常精密复杂的东西……我分了以下的几种维度: 规模上从宏观到微观,只要有规律就可生成模拟:PCG 生成宇宙 -> PCG

会员:TA们都叫我老范

indienova.com/u/fane

什么介绍的呢?。 微博:TA们都叫我老范

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)