让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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游戏里除了选角色以外没有装备和成长概念,所以卡牌的效果就是全部游戏里变化的地方了。……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,有不少复杂的或者效果交叉的东西……个人猜测可能这些变的东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉,或者说这样直接简单的结合模式并不是特别

不羁(Unstrayed)

indienova.com/steam/game/2862390

你的舱内有一个带有一个编号的牌子。看起来你好像是在做某种实验。你身后的门被锁住了,所以只能向前走

不羁(Unstrayed)

indienova.com/game/unstrayed

你的舱内有一个带有一个编号的牌子。看起来你好像是在做某种实验。你身后的门被锁住了,所以只能向前走

流星降临的小镇:来自过去的幽灵

indienova.com/steam/game/2069500

为了找回自己的记忆,天海开始在雪幕节的小镇上奔走...来自开发者的留言——大家!……本作的取材非常多元,大多是我在亚洲地区徒步旅行时搜集的灵感,因此游戏大概会让人分不清楚是哪个国家的作品……虽然是这么说...但本作的体量依旧不大,一是人力资源有限,二是我本人也希望大家能一气呵成的享受一个故事

方程:又又一年Steam年度大选

indienova.com/u/asukalin/blogread/27657

最佳音乐……………………………………也是想不到哪个特别合适。……感觉无标题大鹅的“自适应BGM”演出效果挺好,就选它了。整张列表只有最佳“摸鱼”实至名归

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/26682

废话不多说,直接上最终效果场景来源自网络,使用虚幻4的datasmith插件无损导入虚幻4中,可以看到导入的材质十分的真实和正确……Datasmith有很多大胆的目标:将整个预先构造的场景和复杂的组合导入到虚幻中,无论这些场景有多大……,并且得到逼真的观看效果

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon - Ambidextrous)

indienova.com/steam/game/3449860

而扑克牌不仅是费用来源,更是决定技能效果的关键因素。……深度策略玩法:从牌型到技能效果,每一个选择都可能改变战局。……策略卡牌爱好者:如果你喜欢在有限的资源中做出最优选择,这款游戏将是你的心头

“我的桌游设计就差个美术?”

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正在准备的《一意咕行》拉了个效果图看看刚完成的《建设中路 86 号》盒子设计粗糙效果图如果要概括桌游的美术内容……不一定是一个例子,《逐梦音乐圈》这里推荐个免费商用 icon 网站(https://icons8.com……大就是的货架占领盒子好看当然重要,但信息流的那张图以及点击进入浏览详情页,影响更大

kuaile:地图测试

indienova.com/u/kuaile/blogread/1398

也就是地下城的一层)分成若干种房间,每种房间可以编辑若干个,为了增加房间的细节,先在tiled map中编辑,……中,在根据自己需要的规则拼接起来,如下: ABC说起来还是挺简单的,做起来就不一样了,这个略带点立体效果

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#4

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35662

大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:1.……调整游戏标题动画的效果;3. 完善游戏核心背景设计;4. 备用支线的设计。音乐:1.

版本:Early Access


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