indienova.com/steam/game/3785560
1988 年的宛北,潮湿阴暗的世界中,充斥着可卡因的腥甜、亡命徒的凶狠、无辜者的悲悯 —— 你将化身主角林强峰……危机四伏的宛北,联络人濒死的请求、大毒贩阴险的试探、无辜者渴求的目光,任务中残酷的诱惑,你需要做出正确的选择……现实主义的真实场景:从飘着鱼腥味的走私码头,卖着迷幻药的地下赌场;到虚伪恐怖的毒枭庄园、鱼龙混杂的神秘城镇
indienova.com/u/ceasia/blogread/30079
的想法,亦或是避免虚无主义的来袭?……随着时间的流逝,积攒下来的不曾被察觉到的情绪终于在一个多月后的某天里爆发,并彻底遏制了我想要打开游戏的想法……>>>然而并没有什么“特效药”尽管解决问题的愿望十分迫切,但究竟要如何做才能缓解症状直至治愈还是毫无头绪
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116
乍一看,像是普通的对话选项,但是它们有高亮:这个特殊选项里描述的是:你试图做的事,而不是你将会做的事。……但是,你的角色会这么做么?你希望自己的角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点药,事后再应对结果?……但我认为我们的游戏在日复一日的打磨下能有足够的底气真正的这样夸赞自己
indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151
然后类型的结合,再结合,又衍生出更多的类型。到现在,你能想象的类型,都能找到对应的游戏。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百药,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入。……在CD Project Red的眼里,巫师的故事决定了它是一个这样的RPG,应该是这样的玩法
indienova.com/u/remjack/blogread/10997
错误的玩家预期,带来糟糕的游戏体验“玩家想的是A,买到的是B,上手后发现是C。……有句话说:“老婆说你是错的你就是错的,即使是对的也是错的。”……并且这种印象根深蒂固:开发者已经无药可救
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
人一出生就是差异化的,他的兴趣,他的精神状态会让他做出不同的选择。……这就是欲望的不同,食欲,想要减肥的欲望,偷懒的欲望在不停的作斗争。……小孩子喝药觉得药苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性
版本:Early Access
总页数:50
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