王道学园(Muv-Luv)

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前方等待着武,到底。……而且武还无法接受“白银武并不存在于这个世界”事实。……在这个世界自己是真实的自己?以及这个世界以后到底会发生什么

王道学园(Muv-Luv)

indienova.com/game/muv-luv--1

前方等待着武,到底。……而且武还无法接受“白银武并不存在于这个世界”事实。……在这个世界自己是真实的自己?以及这个世界以后到底会发生什么

晨踪工作室:我们的第一个游戏《符文之心(Heart of Runes)》

indienova.com/u/dawntrail/blogread/3367

《符文之心》我们第一款游戏。给玩家带来最简单欢乐,我们创作这款游戏初心。……,但还是会尽全力反思这些意见和建议,争取改进所有真实存在的问题。……我们绝不空喊“做国产独立游戏“口号,玩家支持和我们自己认真勤恳态度,才是像我们这样年轻游戏工作室核心存在

小组帖子:今晚开始制作乌克兰战争的demo

indienova.com/groups/post/102832

经过两年观察,一个伟大故事在我心里酝酿着,渐渐有了清晰轮廓。……,有一点我可以保证:它既不是某些无脑热血个人战,也不是同样无脑冷血数据堆砌大战略,不是某些喜欢讲大局观假大空式……,绝不可能令人作呕的媚宅,不是为帝王将相歌功颂德,也不会回避普通人阴暗面

小组帖子:今晚开始制作乌克兰战争的demo

indienova.com/groups/post/102833

经过两年观察,一个伟大故事在我心里酝酿着,渐渐有了清晰轮廓。……,有一点我可以保证:它既不是某些无脑热血个人战,也不是同样无脑冷血数据堆砌大战略,不是某些喜欢讲大局观假大空式……,绝不可能令人作呕的媚宅,不是为帝王将相歌功颂德,也不会回避普通人阴暗面

misslight:《尼尔:机械纪元》:上帝已死,如何寻找存在的意义?

indienova.com/u/misslight/blogread/12138

什么正义?正义能够通过杀戮换取?什么又是游戏呢?一路打怪升级传统「大主角」路线真的有意义?……不可否认的是,人造人与机械生命在生存过程中逐渐拥有了真实的情感和思考,他们越来越像人类——而在一个人类早已灭绝世界里……这个选择指向的是人生中最终极困境:你要服从于那一套社会所建构意义体系、让那些既定标准和他人眼光定义你

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

速度更快跳跃更远?显然不是!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……真实世界里跑酷其实是这样,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理连贯动作

Killer

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KILLER:该游戏是一款经典动作第三人称射击游戏。 你一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你路,杀死你敌人并完成关卡

几何冒险(Alteric)

indienova.com/game/alteric

你感到孤独?你迷路了。或者被卡住了?在某处...... 但在哪里?并且最重要的是,你谁?……但你灵魂仍然存在。它是一块光能量,被困在外星空间两个世界之间。……2 个互通平行世界- 各种各样障碍物和危险敌人- 充满氛围感配乐- 游戏内成就- 集换卡和徽章

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

是的,很无奈,我们通过VR头显实现了“看”的真实,可“交互手段”匮乏却让我们频频出戏。……还有其他思路?……既然不同场景可以看作各自独立谜题,那么自然不存在为了推进剧情所需移动

版本:Early Access


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