嘶哈(HSHS)

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看如此平凡的她,如何操控 5 位帅哥的爱,顶级小白花与 5 位男主的极限拉扯!……【情感投入,社交互动】为你提供与其他玩家交流互动的平台,体验每一瞬间的真实情

会员:幸运的小狂倒(xydxkd)

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擅长策划所有非微型游戏,手头有连锁策划案,目前计划先自费一款小型独立游戏(模拟经营探险)熟悉流程,有至少一次全流程参与手机单机游戏上线经验的游戏程序员可联系我赚点小外快……关注偏向于如何开发游戏娱乐性,希望能培养游戏背景文化(已有成型标的),以此为中心不断设计大量游戏(完全成型的策划中游戏已有四个

浅谈“系统驱动”设计思想

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开发者可以决定在哪使用、如何使用、使用多少“系统(System)”,是因为它本身就是一个灵活可变的、柔性的设计元素……当设计师能够自信地说出“‘我需要一个物品,它具有功能 X。’……而且在天气事件发生时和蜥蜴之间的交互可能会让玩家大失所望,因为不管天气如何,他们获得的交互结果都是相同的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事

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功能游戏的“功能”要明确,应该精准的传达其功能性,并兼具游戏性。……《见》Q您刚刚提到功能游戏的“功能”要明确,要精准地传达它的功能性。……比如:如何让建筑设计更有中国特色,如何让数值规划更有牵引力,如何在保持轻度的前提下做出游戏的玩法深度

环境的配置是如何影响难易度?

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我接下来要探讨的是,我们是如何打造关卡的几何配置,并考量到遭遇战斗时的当下环境是如何透露出难易程度。……在这篇文章中我会谈到: 该如何打造环境来鼓励或抑制移动,以及移动是如何影响难易度如何不手动改变AI行为模式……然而,和低掩体相比,高掩体后的敌人探出来时会秀整个侧身;或着是他们完全站出掩体时会秀全身,这会比只露出一个头还要来得好瞄

践行创造性的习惯

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Raph 坦诚自己对于声音与视觉的学习兴趣本身都没有那么大,但是一些基础的概念就足以他创造出一些作品……提出新的观点,使用新的方法进行辩论……这些是真正你提高的方法。刻意练习也很重要。……他的建议是:不要让对于其他工具的需要欺骗你,你以为自己可以跳过那些繁杂的工作 —— 解构、实验、复制和阅读

迷失方块(lost cube)

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“lost cube ”一共设置了10根圆柱,其中6根是一来就具有的,而另外4根则是需要改装界面才能添加的……商店提供的环绕魔法,可以搭配改装界面,来其价值实现最大化。而如何实现最大化,就得看玩家如何搭配了

再见(See You Later)

indienova.com/steam/game/2234600

关于寿命论、归燕、以及与她说再见的事“难的永远不是如何说出口,而是如何让她接受。”……Feature稍显苦涩的告白温馨醇厚的回忆令人回味无穷的梦境以及最后的,好好说的再见

再见(See You Later)

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关于寿命论、归燕、以及与她说再见的事 “难的永远不是如何说出口,而是如何让她接受。”……Feature 稍显苦涩的告白温馨醇厚的回忆令人回味无穷的梦境以及最后的,好好说的再见

我恨我的女直播主(I Hate My Waifu Streamer)

indienova.com/steam/game/2988620

发评论、互动,给你的老婆送礼物,但千万不要黑她!你好,感谢你来到我的直播!我希望通过直播带给你快乐。……在直播期间的捐款,会让你在傻瓜、无聊的人和穷人中脱颖而出💗 你的礼物会在直播中被老婆拆开💗 提出挑衅性的问题

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