indienova.com/u/15361247966/blogread/9588
我不清楚它所说的“破碎”具体是什么意思,但我大概理解到,它是在说:我们无法拿一种东西,表达出整个世界及所有思想……它说:目前来看还不太可能,除非有先知和天才诞生,让那先知或天才真诚地给予我们一份显示的预告,让游戏也能化出崇高和优美的身与形……游戏如何显示崇高?而不是文本中,美术中,音乐中的显示——我要的是游戏之显示
indienova.com/u/zuanzike/blogread/29033
可能很多独立开发者不太看新闻,但我一直有关注国际形势和军事科技的新闻,目前的贸易战,科技战,美国和中国对抗和竞争愈加剧烈,可以说今天没打仗是因为美国承受不了中国的目前的实力的伤害……芯片等被外国科技卡脖子的行业;这对于目前的对抗是有积极意义的;在这个大环境下,个人还会坚持做独立开发,但会思考如何让独立游戏加入这场对抗起的意义和作用……因为对抗失败的结局是无差别的对待每一个人的,对于独立开发者来说,独立思考很重要,对于未来的游戏题材会思考更多的如何起到既好玩
indienova.com/game/nightmare-without-return
所以我觉得可能有些朋友曾经玩过这个作品,无论是 tap,p1,还是贴吧,我早年都曾发布过相关内容,如果它曾经让你喜欢过……老婆很好看,喵喵很可爱4. 装备系统很有特色,精心制作5.
indienova.com/u/1000water/blogread/12190
在上篇里,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……,而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选,是这篇我想主要去说的……待解决的问题就比如说在上一篇提到的无效时间,在战斗过程中,玩家是没有任何可操作的余地的,如何引导玩家在战斗过程中进行思考便是另个问题
indienova.com/u/mathewli/blogread/5000
例如,有些人说,围棋的黑白子代表着阴和阳。……让故事完全服务于游戏,或者游戏完全服务于故事都不是正确的作法。……让故事完全服务于游戏,事实上就是让游戏披上一层故事的外衣,什么样的故事事实上并无所谓
indienova.com/steam/game/1235753
教导模拟市民如何照顾小型家庭宠物、用以宠物为灵感的家具装饰房屋,再让宠物穿上你最喜爱的模拟市民服装!……让模拟市民为新宠物取名字,并学习如何照顾它们。你的模拟市民有很多东西要学!……给你的喵星人穿上迷人洋装,或者让汪星人戴顶应景的帽子
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