Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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育碧设计师Liz England解释如何用“门”之问题来分辨不同的游戏岗位,非常生动形象。……玩家是如何区分这些区别的?你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?……一个门问题可以非常经典了。由一扇门问题延申的不同岗位的思考模式也非常不同

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方,……在文学领域,学习莎士比亚的戏剧,可以你很快领会到优秀的对话和情节掌握应该是如何产生的,在游戏领域,如果想了解好的机制是什么样的……,不如多玩玩马里奥系列,肯定会你受益良多

很纠结:作者与玩家的直接对话

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之后我以为是艾迪芬奇的惊艳交互让我戏,我开始认为是交互故事吸引我。……之后便开始关注如何用交互来叙述一个故事,也开始玩一些叙事向的游戏,奇异人生、去月球以及最近才玩的美国末日……这种叙事手法我移情的不是玩家控制的角色也不是各式可爱的NPC,而是作者,创造出这个游戏世界的作者本人

骰死地牢(Die in the Dungeon)

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游戏中还有意料之外的遭遇,你需要冒险赌上一切,而结果如何全看天意。……地牢的墙壁和地面由强大的魔法铸造,每时每刻都在变化,你每一轮都能获得新的游戏体验。……在无数遗物中进行挑选,并探索强大的协同效应

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

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我自己是个游戏用户,也很爱买正版,在steam上购买了不少的游戏,所以在做独立游戏的时候,就有了一套“如何才能打动我……可能当初我我要把手游上的囧之国逆移植steam的时候,不知道大家是不是这样想的:“这游戏作为免费手游还行……-----------------可能有些人会想到,为什么我们不一开始就去做steam版这样的画面憋一个

诈欺娇娃(The Big Con)

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你很走运,因为有老江湖出马教你如何做到八面玲珑。但犯罪之路怎可裸奔!……要给这条路撒上欢乐调料,它升华为一情景喜剧才是高手。做好准备,用三寸不烂之舌捞钱偷心惹麻烦去吧。……你会跟老妈杠上?那是必须的,年轻人奏是要怼要杠还要闹!

诈欺娇娃:年度欺诈版(The Big Con: Grift of the Year Edition)

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你很走运,因为有老江湖出马教你如何做到八面玲珑。但犯罪之路怎可裸奔!……要给这条路撒上欢乐调料,它升华为一情景喜剧才是高手。做好准备,用三寸不烂之舌捞钱偷心惹麻烦去吧。……你会跟老妈杠上?那是必须的,年轻人奏是要怼要杠还要闹!

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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内容来自《时空幻境》、《见证者》的开发者Jonathan Blow所做的一个《如何编程独立游戏》的讲座……大家应该都认识这个人吧,在独立游戏还没现在那么泛滥的时候,《时空幻境》就已经是当年的神作了,《独立游戏大电影》里有他和……Blow的故事时间(2016)Jonathan Blow谈如何让游戏编程不那么痛苦(2017)Jonathan

胆小鬼(胆小鬼 Coward)

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一个对生活绝望的男人,选择跳楼结束生命。……这是一款恐怖生存类游戏自杀并没有你得到救赎,你的灵魂被恶魔困在房屋里

幽灵同步(Ghost Sync)

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一款宿命角色扮演游戏,关于一个魔法女人以及一个灵魂赋在狗身上的男人!……附体于迫近的敌人身上并召唤灵魂,以便您在动画效果出色的回合制战斗中占据优势!

版本:Early Access


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