蒙特罗那(Monterona)

indienova.com/game/monterona

分享您的作品,探索他人如何建造相同的故事。没有分数,没有压力。……- 第一称模式让你能在自己建造的街道上行走- 你可以放置一些小人物,你的透视画栩栩如生,更符合故事情节……- 你可以看到别人如何建造相同的故事,也可以分享你的故事。- 每个故事都有独特的装饰和人物

游戏中的色彩:深入了解游戏设计中最有用的工具之一

indienova.com/indie-game-development/colors-in-game/

道具区域的色彩传达出它是否可以互动以及要如何互动。……这可能可以解释为什麽红色会吸引我们的注意力以及为何像靓影刺客这种游戏会利用它,或是为何暖系色彩放在冷系色彩旁边时会让人有往前进的感觉……这些实验包含了使用眼珠追踪器做一些活动视锥细胞变得疲劳

杀戮房间(Killing Room)

indienova.com/steam/game/407560

观众虚拟真实,为主播及其粉丝提供革命性的可选功能。……第一称射击者 Killing Room 提供经典的第一称枪战游戏,设有多种武器,甚至还有混战类的大镰刀观众最爱的苍蝇拍……主播人和观众的在线投票 你可以真实的在线观众决定你在破关期间的奖励惩罚

人窟日记(The Grotto Diary)

indienova.com/game/the-grotto-diary

玩家可以玩到曲折离奇故事,体会故事中暗藏着的让人细思极恐的细节,感受东方独有的鬼魅气氛。……如果你玩到了游戏,那幺故事已经是你的了,如何解读便在于你。 关于游戏的设计 第一称视角。……他们都有着自己的现在和过去,但无论如何挣扎,都无可奈何,你可以通过线索去了解他们

集结热门游戏开发者与行业话题!2020 CiGA开发者大会日程揭晓

indienova.com/indie-game-news/2020-cigadc-calendar/

今年许多主播都吓得不轻,一听到名字就望而生畏的国产恐怖游戏《港诡实录》,这样恐怖的游戏是如何创作出来的……如何考量商业化?新兴风险投资机构“游戏扳机”的创始张佳琦为您解答。……更多 CiGADC 相关信息欢迎关注 CiGA 独立游戏联盟微信号大会门票已经开启预购,可通过以下链接扫描二维码形式进行

如何保证你的提案会被忽略/退件

indienova.com/indie-game-news/how-to-guarantee-your-pitch-will-be-rejected/

这表示你基本上在乱枪打鸟,那你实际上对自己的作品又有多用心,这以后会如何看待这段发行合作关系?……这会让人感觉提案者只是想拿钱来填补现有空洞,对于投资者有什么好处则似乎不重要。……但如果真的言之有物,而且让人感觉有做过功课(譬如至少 google 了该怎么提案给 Raw Fury

绿野仙踪:魔法冒险(Oz: The Magical Adventure)

indienova.com/game/oz-the-magical-adventure

踏入奇幻的 3D 世界,带领稻草人、胆小的狮子和铁皮踏上魔法旅程,拯救多萝西!……如何开始游戏?选择角斗士铜章、银章金章的奥兹勋章!……沉浸于三大迷幻场景:• 郁郁葱葱的四脚的国度• 温基族冰封的地下世界• 芒奇金族的魔法国度……并探索令人惊叹的翡翠城

未确认少女(UFM: Unidentified Fantastic Maiden)

indienova.com/game/ufm-unidentified-fantastic-maiden

获得新力量的乔安在赢得所有人后,身体虚弱,晕倒

魂like游戏的设计误区

indienova.com/indie-game-development/what-youre-getting-wrong-about-soulslikes/

无论玩家是否在场,游戏中的建筑与空间都有其存在意义,并不是让人从一条通道走向下一条通道那么简单。……如果这时读者想跳出来反驳,我得声明:不,它就算加入一大堆快速旅行点也无法让人接受。……让人挫败和受苦的元素是糟糕的设计,不接受反驳。它们是我退出游戏且再不想打开的一个主要原因

像素课堂#4 像素画的色彩规则

indienova.com/indie-game-development/pixel-art-academy-4/

上图是完全相同的两个苹果:左边会让人感觉糊在一起分不清,很难辨识;而右边的则很清晰。……如果相近似的两种颜色,会让人难以区分,反之则会物件跳出画面,合理的搭配才能够做出和谐的画面。……误区2 过艳过灰当你使用过高过低的整体饱和度去表现画面的时候,就会给人没有重点不知道往那里看的感觉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)