Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #2

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Experimental Game Project 一样,他们每人在 7 - 9 天的时间内针对一个情感主题快速制作游戏原型……在今后的一段时间里,indienova 将陆续为大家介绍 emotionshop 的一些发现。……由于以快速原型为开发方法,我们可以看到有些原型看上去是成功的,而有些不是。但其实这并不是重点

a373698180:游戏装备数值策划完成~写个生成的逻辑

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呼呼~策划了一段时间了来这里记录下完成了A.标准人B.装备系统c.掉装逻辑(Doing~)

OldDu:Graduated - 物品摆放相关功能更新

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一段时间加了人物的弹跳和物品摆放功能,物品摆放自由度较高,与人物弹跳相结合,可以产生有趣的火花

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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由于一直忙于开发,已经有一段时间没有更新游戏的近况了,于是我在这低调地发一篇Clocker的开发日志。……因此接下来一段时间我们会将第二章完善。在完成第二章之后,还有第三章和第一章的调整。……接下来的时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象

球球少女(球球少女 Pinball Girls)

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【故事介绍】 因昏迷性命垂危的“我”,意外在梦境中遇到了“喵喵喵”星球的西里里,就此以苏醒和拯救星球为目标与其订盟

迷城志

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背景设定:你从昏迷中醒来……一支四人小队迷失在森林深处,你必须设法与初出茅庐的伙伴们一同找到出路

装甲战斗人员(Armored Battle Crew)

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指挥他们操纵坦克上的各种模块,或者命令他们英勇地灭火、维修引擎、复苏昏迷的战友!

循环(Looped)

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一个昏迷的男人从黑洞中掉了出来。他睁开眼睛,便一见钟情。但是,这真的是第一次见面吗?

极限脱出:9 小时 9 人 9 扇门(Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors)

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平凡的大学生淳平自昏迷中醒来,发觉自己身处一间窗户漏水的轮船客房

全网公敌:诡村(Quanwang Gongdi: Gui Cun)

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你从昏迷中醒来,面前只有一块在黑暗中闪烁的屏幕

版本:Early Access


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