Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8197

Confrontation) 阶段,其中第三章女主角的变身,第四章异刃“花”的变身为两个依次递进的小高潮……与第六章破碎之剑,又是两个依次递进的低谷;从第七章至最终章,主角重铸断剑,击败最后Boss,为游戏的结局,又是高潮……值得称赞的是,游戏在每个小高潮处(一般为章节结尾),都相应引入新的玩法作为节奏支撑,如第二章末尾处四级大招的引入

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/game-design-of-xenoblade-chronicles2/

Confrontation) 阶段,其中第三章女主角的变身,第四章异刃“花”的变身为两个依次递进的小高潮……与第六章破碎之剑,又是两个依次递进的低谷;从第七章至最终章,主角重铸断剑,击败最后 Boss,为游戏的结局,又是高潮……值得称赞的是,游戏在每个小高潮处(一般为章节结尾),都相应引入新的玩法作为节奏支撑,如第二章末尾处四级大招的引入

游戏历史上的今天:《电锯甜心》

indienova.com/history/612

但如果纯讲游戏体验的话,穿着性感服装的美少女用电锯砍杀僵尸,时不时做出点福利动作,看起来还挺带感的

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

apoto5:《罗曼圣诞探案集》碎碎念

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审判环节是游戏每章节的高潮部分,你需要通过已有的证据指出嫌疑人证词中的矛盾,并让他们得到应有的惩罚

NelaSystem:Vertical Slice 策略体系第一个版本完成

indienova.com/u/nelasystem/blogread/231

目前这个设计带来的问题: 反高潮的体验。由于现在玩家可以飞到任何关卡

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

智塑未来:宗扬公会入局AR板块,销量已杀入前20

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对于近期的AR行业融资小高潮,顺为资本副总裁冯铮认为它的到来并不突然,因为行业本身就一直很热

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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令人心碎的情感高潮(宇宙、灵魂、人类的起源、与主人的关系)

Com2uS:魔灵召唤受邀参加香港“2023韩国电竞节”

indienova.com/u/com2us/blogread/34587

他们的出色表现让整个赛事达到了一个新的高潮

版本:Early Access


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